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10月27日,《战栗绝境》第0赛季「揭幕行动」正式开场!

修改于2025/10/24133 浏览综合
还记得上次行动中与队友并肩作战的激情时刻吗?
感谢所有玩家一直以来的真诚、反馈与等待。
这一次,我们带着更丰富的英雄、更完善的模式、更流畅的动作体验,正式揭幕。
TapTap

【第0赛季核心进化】

15位集结异军:近程冲锋、远程压制、战场支援——多种定位,自由选择,每位异军都有专属天
赋与战斗风格;
3大模式实装:包含「快斗(4V4)」、「哨塔攻防(5V5)」、「单挑(1V1)」等,告别单调,
体验多变战术对抗;
动作系统全面升级:操作更丝滑,战斗节奏更紧凑,反击更精准;
场景与画面焕新:美术效果全面提升,质感再升级;
数百项细节优化:从界面到匹配机制,全方位提升对战体验。

【行动时间安排】

预约或关注时间:10月22日起
预下载时间:10月27日16:00
开服时间:10月27日19:00(揭幕行动为长线行动,期待您的持续体验)
本次行动资格限量发放,发完即止。

【参与方式】

>> 新玩家看这里:
预下载游戏:10月27日16:00开放客户端下载,建议提前部署;
开始战斗:开服后即可进入游戏体验全部开放内容。

【行动平台及性质】

行动平台:Steam / WeGame / TapTap
行动性质:不删档、开放性行动,支持录像与直播
集中匹配时间:每日 19:00–22:00(或将动态调整)
游戏仍处于开发阶段,内容不代表最终品质。

【配置要求】

为保障战斗体验,请参考以下配置:
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-7500
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1060 (6GB)
存储空间:30GB 可用空间
DirectX 版本:12
推荐配置:
操作系统:Windows 10/11
处理器:Intel i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600 或更高
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6800
存储空间:30GB SSD
DirectX 版本:12

【联系我们】

如有任何问题,欢迎通过以下方式联系客服:
邮箱:ds_kf@digisky.com
玩家QQ群:727707831
帕城接线员QQ:3993967273

【关注我们,获取最新动态】

Steam愿望单:steam上的战栗绝境
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第0赛季「揭幕行动」—— 舞台已备,等你开场!
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战栗绝境 揭幕行动时间
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量截图
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整日志16:生存外交与战车驰骋截图
《烽沙》还在整日志16:生存外交与战车驰骋
各位筑城者,见信如晤。 不知不觉,距离4月10日先锋服开城的日子,只剩下最后一周了。开发组群里的倒计时让我们兴奋又忐忑。 首批30位同行者的名单上周已经公布,群管“小Q”正在紧锣密鼓地逐一私信大家,确认最终的入城资格,就等各位来这片泥泞的工地上帮我们“找茬”、挑刺了。 在大家正式入城之前,这周的日志,我们准备了两个能让大家更直观感受到春秋乱世风貌的内容:我们在推进的“小国外交”,以及关于“战车”的
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《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行截图
《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行
各位筑城者,见信如晤。 本次《烽沙》公开Demo体验,计划将于 5月10日晚上24:00 正式结束。届时,此次Demo包体将进行下架。 先向这段时间参与体验的各位说一声:谢谢。 从Steam中世纪游戏节开始,到沙盒模式开放,再到五一假期期间,大家陆续进城、筑墙、耕种、调兵、外交、称爵。我们在各个平台、社群和反馈表中,看到了很多非常具体的建议、体验感受与鼓励。 无论是关于上手引导、物流规则、资源节奏
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《烽沙》还在整日志17:Demo下线后,我们正在重整这些底层体验截图
《烽沙》还在整日志17:Demo下线后,我们正在重整这些底层体验
各位筑城者,见信如晤。 《烽沙》公开Demo已经于5月10日24:00结束体验并下架。 这几天,我们也陆续看到大家在评论区、社群和反馈表里继续留下的建议与问题。有人在问:Demo下架后还能不能玩? 有人在问:先锋服是什么? 也有不少玩家继续反馈物流、性能、资源点、城墙、民房表现、新手引导等方面的体验。这些内容,我们都在看。 Demo结束之后,团队并没有停下来。相反,我们正在把这段时间收到的反
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《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振截图
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。 最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。 4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。 一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”; 另一件事,则关乎我们在更
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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