程序开发日志 10.11 - 10.17
置顶精华2025/10/2322 浏览
10.11
制作了基本的3C(角色动画,角色移动控制,相机跟随)
制作了标题界面和游戏界面
10.12-13
制作了一种基础敌人ai(固定攻击附近的建筑)
实现了怪物的按波次生成
实现了按网格摆放建筑的功能
10.14
完成了基础的塔防框架,玩家可以摆放建筑(包括一种攻击型建筑和若干资源产出型建筑),部分敌人会优先攻击玩家,一部分会优先攻击建筑
完成了建造资源的管理(资源不够时无法建造建筑,一些建筑可以产出建造所需的资源)
修复了相机缩放视野后看到地图外导致穿帮的Bug
10.15
添加了简易的背包系统
实现了物品栏和背包存放物品和通过拖拽移动物品的功能
10.16
制作了玩家的近战攻击、翻滚闪避、受伤、死亡效果
新增了一种可使用的物品——治疗药水,按E键进行使用
10.17
使用对象池管理频繁创建和销毁的物品,比如粒子效果和箭矢
(本来想让建筑和敌人也用对象池进行管理,但总是有各种奇怪的bug,于是暂时放弃,实在是被bug折磨疯了orz)
第一周开发的内容就是这些,不是很多,但游戏的大体框架算是有了:既可以控制玩家移动和战斗,也可以建造建筑 生产资源和进行防御,有不断生成的敌人,也有可以使用的物品。


