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开发者日志2

修改于2025/10/1729 浏览综合
大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了!
正在团队高效协作下全速推进,整体框架已逐渐清晰,一起来看本期进度汇报吧!
🎮 游戏玩法 🎮
游戏是俯视角塔防战斗游戏,类似王国系列的建造基地生产资源,建造防御设施。不过本作更强调主角使用各种道具配合塔防进行战斗。地图白天是安全时期,当夜幕降临的时候,山谷的入口会源源不断涌入怪潮,玩家需要抵抗直到天亮。
🌀 白天阶段:【生产建造】
控制你的角色自由移动,布置陷阱,建设自己的基地和防御体系。
🚴 夜晚阶段:【塔防战斗】
夜幕已至!在蜂拥而至的妖怪强盗的围追堵截下,灵活走位,利用防御塔和陷阱坚持到天亮!
会有商店,奇闻,能力强化在战斗后每天刷新,不断变强。
关于主题bug,我们在游戏的道具中设置了一些有趣的触发bug机制,如果玩家不清楚如何触发,可以通过特殊的科研建筑,获得相关的奇闻。这些bug机制极其强大。
这期展示地图草稿,美术老师设计的一个boss的草图和小彩蛋。
下一期,我们看看程序进度和地图,还有更多彩蛋,敬请期待!
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妖物之里 塔防玩法
开发者日志3截图
开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 这期日志主要看一下我们的地图,和程序状态。 目前地图是完整版,但是还没上色。我们还没定到好什么颜色比较合适。 程序上,基本的塔防,射击,近战,使用回血瓶,还做了一把放大枪。 这期的彩蛋是主角的帅照。 下一期,我们看看怪物设计和UI设计,还有更多彩蛋,敬请期待!
官方
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开发者日志1截图
开发者日志1
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始看到这个题目的时候有点头疼。这个题目和之前常见的重力,灯光不一样,比较抽象。而且bug其实含义是作者预料之外的,异常。题目是做类似bug的东西的话,就比较难。很多时候bug和机制就是作者承认不承认的区别。 我们主要讨论bug类型。 然后因为文案老师想做带剧情的,我想做一个带一下模拟经营的,程序老师想做一个俯视角游戏。 最后我们确定的是做一个,俯视角的模拟
官方
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程序开发日志 10.11 - 10.17
10.11 制作了基本的3C(角色动画,角色移动控制,相机跟随) 制作了标题界面和游戏界面 10.12-13 制作了一种基础敌人ai(固定攻击附近的建筑) 实现了怪物的按波次生成 实现了按网格摆放建筑的功能 10.14 完成了基础的塔防框架,玩家可以摆放建筑(包括一种攻击型建筑和若干资源产出型建筑),部分敌人会优先攻击玩家,一部分会优先攻击建筑 完成了建造资源的管理(资源不够时无法建造建筑,一
精华
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弱鸡散修云中折桂攻略截图
弱鸡散修云中折桂攻略
这把属性很垃圾,体质200,灵力1500,没有特殊技能,实战只用流毒术,大力金刚指,血魔之力三个技能,弱鸡散修堵上一切的九州夺魁。(本来还有一把红色拳法,奈何我比武之前没体力学不了拳法,只能用大力金刚指这破玩意,不然几乎不需要sl) 具体的方法如下: 必要:流毒术,血魔之力,归尘剑,健身狂 具体打法: 我出门选的木,5炼丹术15智力,后面有个事件把体力转化成雷,平时采集草药遇到的所有灵石全部吃。出
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