开发者日志04:合作过程中获得的一些…
2025/10/2324 浏览综合
by佛系的游戏美术章鱼
(这个icon画的太美丽所以偷拿来做一下封面)
很幸运能和大家合作,第一次参加游戏制作本来有点紧张害怕做不好,还好小团队相处非常融洽,做下来发现其实也不难,真的学到了很多。
中间一次线下讨论后总算有大纲了,就这样一起头脑风暴…每个人都有提出一点想法,听着听着就有种眼前一亮的感觉,不得不说线下讨论效率真的要高很多,就我自己来说,在讨论过程中才会才思泉涌(?)自己一个人想的话效率会低很多…开题后看到bug,本来想了很多深层一点的问题,后来也觉得考虑的范围太大了,于是看到寒老师给的思路就欣然接受(,从各方面来说都是刚刚好。
我一直是个没什么规划的人来的,就这样松弛…参加比赛后倒是每天会写提醒事项。比赛期间任务和学校的事叠起来其实也蛮多,好在也在一件一件做,寒老师也一直带着我们在干,很多事情就条理了很多!所以确实学到了不少东西,除了专业方面的很多专业名词,还有一些日常工作的方式,比如做时间表,带笔记本之类的…说到这我也想起来前几周,因为我在学生会,平常除了上课外也有很多会要开,加上gj的线下面基也很重要,舍友都老问我“你怎么又开会”,或者“你开会好久”,不过我自己认为多做点事情没坏处,就这样痛并快乐着吧。
布置下来需求后,我自己是完全没有思路,要负责背景设计确实要考虑很多,好在汪老师效率很高马上就出了稿子,作为班长之一汪老师平常肯定也超忙,结果画的这么牛 佩服佩服。看到成图后思考背景布局就简单多了,虽然我对我提交的成图也还是不满意…暂时没想到其他的设计,燃尽了。
昨天是最近的面基了,想起来是北体真的好大)从门口走到图书馆的时间都够我贯穿中传了,但真的很羡慕有好多有意思的场馆!游戏已经大部分定下来,很期待看到游戏真正运行的样子,参与游戏从无到有很有成就感!寒老师还准备了小零食,虽然会议室超热但是还是很有效率的解决了最后的一些问题。
写了一些毫无逻辑的东西,总之是开发者日志04!






