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阿比斯之旅开发者日志 20年11月

精华修改于2020/11/049540 浏览综合
阿比斯之旅 - 上架进度情况说明
废话不多说,先放出新鲜制作的正式版介绍视频,整体对作品的介绍更完整,多了一些后续章节内容的剧情和画面。
刚刚看了一下更新日志,上一次写下的【最近更新】是去年12月10日,上一次发的【开发日志】是去年11月。
一年了啊...
这一年来,身边的世界发生了接二连三的巨变,疫情,封城,科比离世,项目下架…
对于阿比斯而言,尽管各种意料之外的事情不断发生,我们仍然保持最初的目标和希望,那就是把一个打动人心的故事做给大家玩。
我们这次很荣幸的和Ohayoo一起合作,让更专业的人来负责我们的发行和运营,这样我们可以把更多精力集中在内容的创作上。
在我们和Ohayoo的小伙伴共同商量下,正式确定【阿比斯之旅】采用付费下载和DLC购买的方式,放弃了之前原本打算采用的内购道具形式。在版号办理方面也得到了合作伙伴的给力支持,目前我们已经在做正式版本的准备工作了。
阿比斯,从一个小小航海士里的周边游戏,成为一个独立的作品。我们的想法是以故事为主,另外增加可以重复体验的【深渊模式】,并增加一个离线【PvP模式】以及每周更换一个主题的【每周秘境】模式。
故事方面:
我们花了大量的时间打磨,将故事分章节进行制作。游戏的前四个章节都属于一次性付费后的免费内容,目前我们已经准备了大约二十万字的文字剧情。后续的故事也会以更新和DLC的形式,继续展示在阿比斯的世界观里,各个纷扰不同的人物线。
至于故事是否打动人心,就待大家自己去体验了...
模式方面:
除了剧情模式之外,玩家可以在提供的两种难度的【深渊模式】中反复挑战,【深渊模式】为Roguelike模式,每一次选择都会决定后续的走向。
另外玩家也可以进行离线的【pvp模式】,挑战其他玩家的镜像。
在【每周秘境】中,会每周更新一个新的趣味主题挑战,根据当周的成绩结算奖励。
后续更新方面:
如前面所说的,我们有了关于游戏DLC的计划,首个DLC会包括新的角色,秘器,和一套以【火药】为主题的卡牌套装。
希望这一年漫长的等待不会带给大家失望。对于阿比斯而言,我们很多东西本可以做得更好,希望之后慢慢完善,给大家一个印象深刻的作品。
以上。
- 青猫
00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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01:04
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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