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阿比斯之旅开发者日志 20年11月

精华修改于2020/11/049539 浏览
阿比斯之旅 - 上架进度情况说明
废话不多说,先放出新鲜制作的正式版介绍视频,整体对作品的介绍更完整,多了一些后续章节内容的剧情和画面。
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刚刚看了一下更新日志,上一次写下的【最近更新】是去年12月10日,上一次发的【开发日志】是去年11月。
一年了啊...
这一年来,身边的世界发生了接二连三的巨变,疫情,封城,科比离世,项目下架…
对于阿比斯而言,尽管各种意料之外的事情不断发生,我们仍然保持最初的目标和希望,那就是把一个打动人心的故事做给大家玩。
我们这次很荣幸的和Ohayoo一起合作,让更专业的人来负责我们的发行和运营,这样我们可以把更多精力集中在内容的创作上。
在我们和Ohayoo的小伙伴共同商量下,正式确定【阿比斯之旅】采用付费下载和DLC购买的方式,放弃了之前原本打算采用的内购道具形式。在版号办理方面也得到了合作伙伴的给力支持,目前我们已经在做正式版本的准备工作了。
阿比斯,从一个小小航海士里的周边游戏,成为一个独立的作品。我们的想法是以故事为主,另外增加可以重复体验的【深渊模式】,并增加一个离线【PvP模式】以及每周更换一个主题的【每周秘境】模式。
故事方面:
我们花了大量的时间打磨,将故事分章节进行制作。游戏的前四个章节都属于一次性付费后的免费内容,目前我们已经准备了大约二十万字的文字剧情。后续的故事也会以更新和DLC的形式,继续展示在阿比斯的世界观里,各个纷扰不同的人物线。
至于故事是否打动人心,就待大家自己去体验了...
模式方面:
除了剧情模式之外,玩家可以在提供的两种难度的【深渊模式】中反复挑战,【深渊模式】为Roguelike模式,每一次选择都会决定后续的走向。
另外玩家也可以进行离线的【pvp模式】,挑战其他玩家的镜像。
在【每周秘境】中,会每周更新一个新的趣味主题挑战,根据当周的成绩结算奖励。
后续更新方面:
如前面所说的,我们有了关于游戏DLC的计划,首个DLC会包括新的角色,秘器,和一套以【火药】为主题的卡牌套装。
希望这一年漫长的等待不会带给大家失望。对于阿比斯而言,我们很多东西本可以做得更好,希望之后慢慢完善,给大家一个印象深刻的作品。
以上。
- 青猫
01:05
原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦截图
原价12元的肉鸽卡牌《阿比斯之旅》限时安卓打骨折,1元即可入手啦
《阿比斯之旅》在 5 月 26 日到 6 月 2 日 期间打骨折,原价 12 元,现在 1 元即可入手(仅限安卓)。 想要拯救伴侣的青年,踏上了离奇迷幻的旅途。考虑牌阵羁绊和打牌顺序,触发各种随机事件,拨开这个世界的迷雾。
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一封道歉信,补偿,以及更多的补偿……
《阿比斯之旅》的玩家朋友们: 你们好。 《阿比斯之旅》上线半个月以来,我们收到了很多玩家的鼓励和支持,当然也有很多批评和建议。商店和玩家群里的每一条评论我们都会看,并且已经做了整理和反思,我们向大家保证,会尽快优化和解决当前存在的问题。 最主要的当然还是服务器问题,这直接地影响了大家的游戏体验。 因为前期对于服务器承载预估不足,我们的服务器在开服当天就很不争气地崩掉了,并且后续也出现了数次卡顿掉线
官方
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
官方
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【24.10.17】检测内购异常封号情况说明
长期以来,我们都知晓某些网站有卖我们的全内购存档,包括一些其他的二次打包修改版本。 一直以来苦于能力问题,没有办法立刻解决。加上没有新内容增加,也就暂时没有处理。 10月14号因为平台要求,需要更换最新的SDK。我们重新发布了版本,发布版本的那几天我在后台看了一下,发现新版本发布以后就有大量的xx修改号上来尝试制作针对新版本的内购破解。 同时我们也发现了很多挂着内购破解的帐号在频繁登录。 这种情况
官方
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
官方
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遗忘前哨版本问题反馈贴
小版本更新情况 ==10月17日更新== 版本号:3.5.2(非强制更新) 修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。 虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。 ==10月15日== 版本号:3.5.1 (非强制更新版本) *进一步降低11级以下总督府的匹配人机舰队难度 *修复了可能被巡逻队堵住但不触发战斗的问题(可能... =
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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【开发日志】新海域剧情完成!撒花!截图
【开发日志】新海域剧情完成!撒花!
经历了一个半月的撰写,实装先民船舰和武器,配置相关敌人,测试修改...新海域的全部剧情终于完结了!! 撒花!! 接下来,会在明天开始新一轮的先行服测试,同时也招募一批新的先行服测试勇士。之前的先行服进度将进行重起(保留之前角色),由新的内容开始从头进行。 新的先行服剧情将首次采用全支线推进的方式,讲述在新海域中,七海主角和前代主角德雷克,弗拉海姆一起揭开猩红舰队终极阴谋的故事。 新海域-【遗忘前哨
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