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浅谈一下星塔旅人的肉鸽养成玩法

2025/10/23965 浏览
首先说结论:星塔旅人的肉鸽养成是被“轻量化”和“随机性”绑架的伪肉鸽。
首先up是很喜欢玩肉鸽的类型,玩过雨中冒险,杀戮尖塔,小丑牌,土豆兄弟,明日方舟等各式各样类型的肉鸽,肉鸽的乐趣就在用策略控制风险和收益,在随机性中构建确定性。但up在经历了五天数十小时的游玩后,一种强烈的疲惫感涌上心头。
今天开个贴跟大家聊聊,为什么我认为《星塔旅人》的“肉鸽轻量化”设计,非但没有带来乐趣,反而与经典肉鸽的核心乐趣背道而驰,最终演变为一个服务于养成和付费的“时间黑洞”。
《星塔旅人》的“失控随机性”——你的策略,不如运气的一瞥
在up的游玩过程中,逐渐发现星塔旅人的养成其实跟运营思路和策略没有太大关系,你能拿到的音符是随机种类+随机数量,你能拿到的潜能类型通过3选1确实可以抉择,但是潜能的等级其实跟金币获取量挂钩,当up打算要研究一下如何获得金币的时候。星塔旅人是这样的:
TapTap
同样的还有潜能等级的运营:
TapTap
TapTap
再加上音符的运营:
TapTap
TapTap
音符因为关联了彩卡的技能,是最核心的战力资源,结果不仅是双属性卡你,获取也是纯随机。
以up的记录为例子:
TapTap
因为卡地音符 无法解锁
TapTap
地音符够了
《星塔旅人》,它用大量的、无法控制的随机性,彻底碾碎了策略运营的空间。那么制作方为什么要这么设计?答案显而易见:为了延长游戏时长,并引导至付费。弥补运气,你需要什么?你需要一个更强大的、通过长期养成(更好的角色、更高品质秘闻卡)构建的“基础数值面板”。
星塔旅人披着肉鸽的外衣,但内核还是一个传统的二次元数值养成游戏。肉鸽的“每次冒险都是新的开始”在这里变成了“每次爬塔都是为了给永恒养成的角色添砖加瓦”。
星塔旅人失去了肉鸽游戏最宝贵的决策乐趣临场应变的自豪感。在《星塔旅人》里,你的大脑大部分时间是闲置的,因为思考无法带来确定的回报。取而代之的,是手心出汗地等待一个概率触发的“额外奖励”,是看着那10%、20%的几率能否眷顾你的期待与焦虑。它把肉鸽游戏从一个 “策略模拟器” ,变成了一个 “运气老虎机”“肝度检测器”
它利用了肉鸽的“随机”表象,却阉割了其“策略”内核。对于追求智力挑战和构建乐趣的核心肉鸽玩家来说,《星塔旅人》的爬塔之旅,可能只是一条被精心设计好的、通往无尽养成的疲惫之路。
不知道大家是否有同感?欢迎在评论区分享你的看法。
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