对于鞭尸机制的推测
10/24254 浏览新月同行一周年
不知道有没有人发过,仅个人推测
你游继刺灰之后迎来了第二个鞭尸大户:凡尔纳。
第一个是时曦刺灰的组合
基于险境结算方式和角色技能触发决定的鞭尸逻辑。
众所周知,险境群怪结算有亡语伤害,根据受伤次数叠层,结算时会先结算直接死亡的单位(a),再结算亡语击杀的单位(b)。
那么问题在于,如果角色会触发技能多动要怎么计算
实际情况基本如下
(凡尔纳)
角色击杀后触发a结算-触发角色被动-触发b结算。那么a结算完一旦存在亡语击杀的单位的话,就会直接鞭尸,鞭尸完继续进行b结算,直到无可结算单位。这是一种简单情况。
(时曦刺灰)
首先,刺灰的被动会在时曦一段大招和三段大招后触发,二三段属于同一个技能,当中不会触发刺灰被动,但没法验证刺灰是什么时间触发被动的
1.时曦4杀-结算a-刺灰被动-时曦被动-结算a-刺灰被动-结算b。这种情况下,第二个刺灰被动是必定鞭尸的,只要时曦不是4杀且存在亡语击杀的情况。
2.时曦3杀及以下(1-3号位)且4号位由于亡语伤害死亡,那么在触发刺灰被动的情况下,这个被动必定鞭尸。
3.时曦击杀后先对3-4号位进行a结算,1-2号位后进行a结算正常来说应该不会有这种情况,毕竟同时击杀永远是1-4计算,而亡语击杀是第二种情况,我好像见过这种但是现在打不出来了。
从而推测的鞭尸逻辑
其实就是优先级的事儿,正常来说应该是所有击杀全都结算完了再进行下一步的,但是新月的角色被动优先级高于亡语击杀的结算

