“三年之后又三年,都快十年了,老大!”

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离上次没跑自证一晃三年。最近刚刚完成了整体框架在安卓和苹果上的打包测试。核心框架在移动端可以运行起来了。可以安心继续完善各个功能模块的开发。
本来去年“原”计划是去年上几个试玩战役,但对于军事战斗不满意,又在原来基础上加入的了场景战斗。三国志11或14那样的格子上的战斗过于简单,也想加入一些战斗的创新。这无缝场景模块一加,又给自己挖上了一个大坑。
亲临是一个三年之后又三年又又三年的十年磨剑计划。可能花了快六年才完成一个框架的基础很慢,我相信基础越牢以后得坑才能越少。
至于想找点见到游戏的各位,再给我点时间![表情_举手]
另外送上一些开发的截图和AI生成的尝试。
睿哥给亲临画头像已经是四年多以前的事情了,AI越发强大,对人物的幻想又多了一种展现形式。AI固然强大,没有睿哥对三国人物的理解的原稿,肯定是不能生成这样别致的立绘的。
而原来的开发测试控制台也根据场景开发的需求升级为图形化测试控制台。一个无缝超大三国地图场景,已经越来越细致。手机打包也通过了。(补充,手机测试背景地图是中华三国志丝路山水图,作者黄金魔导师授权使用)
一切稳步向前,且待花开。感谢大家的支持,铭感五内,心有愧疚![表情_豹哭]
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