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地图使用明代丝绸之路,仙侠地图,写实护眼地图,东南亚超大地图等城市230个,武将1500个,专属称号 1000多个 ,战法300个,历史特种兵558个,史上最丰富最耐玩之三国志策略单机,喜欢三国策略单机的朋友不容错过 电脑手机版应有尽有,并且电脑版自带剧本编辑器 电脑ai会使用战法特技 换写实风格地图 增加6.7.8级(全中三独创) 大幅度提高流畅度 大幅度提高攻城器械寨阵等的防御力,
每年一答,作者跑路了,散了吧 。
离上次没跑自证一晃三年。最近刚刚完成了整体框架在安卓和苹果上的打包测试。核心框架在移动端可以运行起来了。可以安心继续完善各个功能模块的开发。本来去年“原”计划是去年上几个试玩战役,但对于军事战斗不满意,又在原来基础上加入的了场景战斗。三国志11或14那样的格子上的战斗过于简单,也想加入一些战斗的创新。这无缝场景模块一加,又给自己挖上了一个大坑。亲临是一个三年之后又三年又又三年的十年磨剑计划。可
都到2025年了,你到底出不出来啊?
平常里接触这类游戏比较少,玩的比较多的是slg,三战三谋九州劫什么的,不过没时间的时候也就玩玩九州劫的单人剧情。单人剧情终会完结,想找个能替代的,没有比不联网的小手游更好的了。我看作者上次说话还是23年,还有出的可能吗?
怕是等我死了都玩不上
每年一答,作者跑路了,散了吧
还有戏没,我发现好的三国游戏基本都没法发行,因为市场不允许
作为一个三国爱好者。我来补充两点。采不采纳是作者的事了。1:角色个性。作为羁绊加成。例如:谨慎,忠义,鲁莽,冷静,肝胆。分角色设立几个方向的表现:如对敌,内政,计谋等等,如,赵云,肝胆,(对阵以一敌多时士气上升。)(对主:忠诚度不会降低)(计谋:施展联盟成功率提升)如吕布性格:肝胆:对阵有几率直接斩杀或者俘虏90武力以下敌将。(对主:每回合降低一点忠诚)(计谋:劫掠成功率提升)加入角色特性。