回收之前帖子的期待,分享开服一周后的感受
2025/10/241432 浏览
作为资深CQ老粉,俺抱着期待在开服前发了篇帖,没有条理的胡乱的零星的阐述了一下内心的向往与憧憬,收到了小六百的点赞,在此很感谢各位对我观点的认同。现在距16号开服已经一周多了,我结合这一周多的游戏体验感受,跟大家分享一下,权当找找共鸣吧。
先说结论:目前游戏只能值两星评价,无法支撑长期运营。
我认为一个三消游戏,一个游戏!最重要最重要的核心卖点,是他得好玩!!好玩!!好玩!!!!
但是目前山海幻境给我的感觉,我不是在玩游戏,只是在花钱/时间买数值,官方的目的也不是做出一款好玩的游戏供大家伙游玩,而是推出一款虚拟产品,旨在将玩家们冰冷的人民币变为温暖的数值。以下是佐证我产生这样观点的详细事例。
1.资源获取
俺自从开服就双卡,每天九块没断过,礼包买了一两个,属于微微氪党。目前游戏的角色(人物)与专武需要抽卡升星,角色12专武6,武器需要洗词条,角色需要穿装备、嗑药、带神魂,一队角色需要配神器和神兽,神器也是碎片,神兽是抽蛋,需要收集的东西挺多的。其实我挺赞成……不说赞成吧,应该是不反对这样拆。因为这样可以创造盈利点,因为游戏公司做游戏出来就是要赚钱的,赚了钱才能长久的运营下去巴拉巴拉……但是!!!!你看看你那个比资源使用!!!角色升星就是攻击防御从xxx变到xxx+,技能升级就是从伤害xxx提升到伤害xxx(这里说的大部分是三四级,因为一二级技能提升基本上有机制变动,但机制变动也基本上属于伤害提升,比如“可以给角色挂流血”“可以追击敌人”“使暴击/爆伤提升”啦这样的),神器升级就是减CD加伤害(这里用大家最熟悉的锤子举例,1星减2秒CD,2星加伤害……6星有个禁疗效果本质也是加伤害……12星还是加伤害),相当于把一个完整的东西先拆成6份,6份中的每一份再拆成12份,然后每天限制好大概的资源获取量,用这种方式来强行制造“收集的乐趣”。还是上面那句话,我不反对用拆开卖这个方法赚钱,游戏公司想挣钱是天经地义的,但你也得考虑这样做的后果和游戏体验的平衡关系啊。



