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不会有人觉得危城防线很好玩吧

2025/10/24448 浏览综合
20层难度又又又下调截图
20层难度又又又下调
懂了。 以后赛季初期中期卡着装备嘎嘎搬就行了。 完全不用考虑提升过20层,反正一个月后会一直砍,一身T1也能过的。 #火炬之光无限
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揭秘火炬赛季开发过程截图
揭秘火炬赛季开发过程
策划:马上要放新赛季了,宣传片都来不及做怎么办啊。 同事A:最近Ai出效果挺厉害的 策划:这个不错,又快又省钱。但现在玩法还没想好,好烦恼啊 同事B:渴饮赛季不是反响很好吗,喂给豆包,叫它出个类似的。 策划:你俩真是小天才呀,今天弄完,中秋国庆连着一块休假。哈哈哈(爽朗的笑声)
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下赛季准备改名为…截图
下赛季准备改名为…
“别提升 20会削” “别抽赛季 会砍” “别低头 BUG会掉”
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投射物必带技能来了截图
投射物必带技能来了
0.014^40=7.0,没算错的话7倍增伤 ------------------------------- 算错了,1.014^40=1.74,74inc的垃圾增伤。 ---------------------------- 2026.10.10又更新了,74more伤,这下不得不带了
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这是一款打着自由多样bd旗号忘记游戏可玩性的计划经济纯数值游戏。
1.自由多样?用崇高华贵限定辅助技能组合,用天价序列限制新的潜在强力词条的泛用,实着害怕数值失控的策划偷懒不敢冒险的行为。
2.游戏可玩性?危城防线,赛季玩法金库,玩过的都知道可以说几乎没有游戏性,去玩不过是为了去拿奖励。实则是在用活动策划思维做游戏策划。
3.计划经济?通过打造和升阶拉长提升周期,看似简化打造让装备方向预期明确。实截图
这是一款打着自由多样bd旗号忘记游戏可玩性的计划经济纯数值游戏。 1.自由多样?用崇高华贵限定辅助技能组合,用天价序列限制新的潜在强力词条的泛用,实着害怕数值失控的策划偷懒不敢冒险的行为。 2.游戏可玩性?危城防线,赛季玩法金库,玩过的都知道可以说几乎没有游戏性,去玩不过是为了去拿奖励。实则是在用活动策划思维做游戏策划。 3.计划经济?通过打造和升阶拉长提升周期,看似简化打造让装备方向预期明确。实
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空岛正确玩法截图
空岛正确玩法
今天和世界上的大佬聊天,才发现好多人不知道这个技巧。那就是劳工只用5级劳工,工资就10左右一小时。看图,总工资才321每小时。而大佬的8级劳工,一个就200多工资每小时,几十倍的差距。但是收益只有我的两倍。大佬也经常空岛币不够去刷5级劳工了[表情_斜眼笑]缺币的就用5级,6级工资就暴涨了。我一天随便玩玩管一个月不缺币。但是飞行员和佣兵还是要用八级的,加成多,这是和收益直接挂钩的。
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SS13赛季末全职业榜截图
SS13赛季末全职业榜
是热度榜,也是强度榜,别犟造价,因为我只会反问你为什么XXX没人愿意投资。由此可见前三基本上都是有移速加成的职业并且伤害和手感都不差,毕竟刷图的尽头是移速,反观倒数三名,要么移速没有,要么伤害没有,要么手感没有,要么全都没有 给看不明白的说明一下,此图为火炬之光SS13全职业邪龙榜4000层统计汇总,来自B站UP主:番茄炒蛋多加点糖啊。顺便一提层数参考,邪龙3300层伤害够拿双箱,3750层5金囚
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给新手的建议截图
给新手的建议
赛季内容以后越来越多,越来越考研化,要是入坑就要做好连续玩几个赛季学习的准备,天赋高的一两个赛季能做到深空毕业,一般的如果长时间玩,三个赛季也差不多能精玩一两个构筑体系了。学习成本很大,参考隔壁poe2。第一个赛季别急着氪,最多买个手册拿拿源晶,给自己定个目标k7或者k8。看看自己能不能玩下去。要是喜欢这个玩法准备深耕就别半途而废,这都是沉没成本。先叠个甲:刻度类比现在的教育体系的话,k7小学水平
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助力萌新开荒,需要自取!不卖课!截图
助力萌新开荒,需要自取!不卖课!
后续会出剧情一览表,多多点赞支持哦~~~ #火炬之光无限
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教大家一个好玩的截图
教大家一个好玩的
把回响变红回响的点,全点上 然后去买K7票,然后分解获得回响[表情_斜眼笑]
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