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武器血型RH优于B

2025/10/24539 浏览攻略答疑
用裂钩剑做血型控制变量,引用4组数据,仅看单次最高伤害
裂钩剑攻速固定,不同颜色裂钩剑除血型外的基础属性完全一样(怪力猫品质仅多5%暴击,不影响最高伤害)
由此可见
RH血型的星岚剑、镭光剑最高伤害都是2718909
B血型的赤银剑、碧巫剑最高伤害都是2432983
所以自周年庆改版之后到目前为止,武器血型RH的强度要大于B型 #弹力果冻 #武器血型
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弹力果冻 rh血型武器强度
萌新入坑指南截图
萌新入坑指南
你好这里是蔷麟。此条因很多萌新反映入坑攻略过时而写,可能会不定时更新。我会以自己的理解整理一些内容,不涉及到单位强度,仅供参考。 特别声明:有强度≠开荒好用,开荒好用≠现版本还有就业,七星只是角色的一种补强手段六星角色不一定弱 ↓新手角色推荐up走下方链接 很多人反映这个游戏找不到攻略,要找攻略的可以在taptap论坛里面查找,这里是果冻用户最多的论坛。 目录 1.开局 2.血型 3.方糖 4.联
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抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度截图
抽卡推荐,卡池,萌新,攻略,强度
仅代表我个人观点(后面可能会修改优化) 前景提要,对于伤害的提升大部分情况是: 武器>人物>宠物 红色:必抽 橙色:比较强 黄色:可抽 白色:实在没有主c可以用一用 蓝色:前期可用 绿色:陪跑角色中较强的 紫色:特殊用途/特殊获取方式中可用的 混色:两种特性都有 角色推荐 (角色一般来说阶数要求不高,0阶够用) 武器推荐 (伤害大部分取决于武器阶数,图中标红的推荐四阶,黄色的你们看着办[表情_歪嘴笑]
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接下来为大家带来最无解的神人配队思路截图
接下来为大家带来最无解的神人配队思路
众所周知早期的三叉戟生命队,三叉戟可以通过生命增伤高阶具有很强的伤害优势,在之前的世界BOSS曾展露风头 新角色xh5的七星,在作为队长的情况下随着时间可以扣除全队70%的生命,获得150的增伤以及开启技能再次获得50增伤(吃满盾情况下)以及爆伤等 而当新xh5进入生命队(可以替换妖炽,纯娱乐)后就会产生奇妙的化学反应[表情_捂脸哭]没试过,闲的慌的可以自己试试,如果不好用就对了
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武器血型RH优于B(技能篇)截图
武器血型RH优于B(技能篇)
用裂钩剑做血型控制变量,引用4组数据,仅看单次最高伤害 裂钩剑攻速固定,不同颜色裂钩剑除血型外的基础属性完全一样(怪力猫品质仅多5%暴击,不影响最高伤害) 均选用晴天inf技能做测试,晴天技能攻速固定,选取一套技能打完的峰值数据 由此可见 RH血型的星岚剑、镭光剑最高伤害都是38087684 B血型的赤银剑、碧巫剑最高伤害都是34082264 武器血型RH的强度在对技能伤害的提升也是大于血型B的#弹力果冻
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世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)截图
世界boss软糖🐴0氪配队(无复活手操版)
阵容如下: 方糖搭配:人物全带冷却糖,武器凑90暴击剩下带暴伤,光环宠全带生命糖,终结者凑90暴击剩下带暴伤(终结者伤害很低,方糖可随意) 血型搭配:黑盒(队长)rh血,乐乐、xh5血型随意 ;武器全rh血;光环宠全AB血,终结者A血 天赋树选择: boss机制: 由上图可知,该boss每受到一定次数的伤害将会叠加免伤与武器免伤,对高频次攻击阵容(尤其是以武器伤害为主的阵容)有着极大的克制;玩家受
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03:33
十二之间挂机阵容,直接演示十二层精英房和守护关截图
十二之间挂机阵容,直接演示十二层精英房和守护关
6JvjLK8YSY7 角色全冷却,武器全爆伤,鸡块生命巨灵超阶爆伤宠物随意 #弹力果冻 #十二之间 #弹力果冻邀请码
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新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明截图
新版本复刻预览——落樱·STAR·长明&星砾·STAR·黎明
【一至六星主动技能】:失控的火焰燃烧周围的一切,每隔0.6秒发射黑火波动对周围的敌人造成500%/900%/1300%/1700%/2100%/2500%武器攻击力的伤害,受到伤害的敌人有30%概率会受到燃烧效果,在脚底下留下黑色火焰,持续2秒,火焰每0.2秒会对站在上面的敌人造成450%/500%/550%/600%/650%/700%武器攻击力的伤害. 【主动技能】:放出燃烬一切的火焰,对场上
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十二之间截图
十二之间
分享一个十二之间无伤速通阵容 人物橘九和芥舟都是冷却糖,鸣技强糖,人物词条冷却和技强都是S,人物对应的武器配专武,红峰和巨灵要专属糖,可以加冷却,巨灵可有可无,红峰暴击到85%就可以了,因为队长可以再加15%。
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神樱测试截图
神樱测试
拿十二层测了一下,通关后还剩十多分钟(所有关卡都打完) 清小怪基本上十几秒一关,无论是精英房还是普通房(守护关除外,但是怪也都是秒杀的) 唯独boss很乏力,一套技能只能打10% 神樱养好了直接就业十二之间 #弹力果冻 #弹力果冻似了喵
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关于新角色的强度介绍截图
关于新角色的强度介绍
先说结论:单看技能介绍很强 主要强在了队长技能上,队长技能把攻击力和造成伤害单独区分开了,分别增加30%,具体来讲就是攻击力✖️1.3并且最终造成伤害✖️1.3,形成了套娃增益 首先要理解造成伤害的增益机制 这个造成伤害如何理解呢,可以用芒种队长技能做一个控制变量,只看造成的单次最高伤害 芒种当队长时对伤害降低的单位造成伤害增加20%,此时梅煤造成的最高伤害为13537400; 再去掉芒种的20%
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