开发日志 2 . 游戏名字和策划

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暂定为  MOYUS无限宕机 
主题诠释:
在一个由程序构筑的世界中,Bug 不再是错误,而是「灵魂」。
玩家修复了所有 Bug,却发现世界因此「宕机」。
——你确定那真是 Bug 吗?
游戏以 程序崩坏与秩序修复 的矛盾为核心,讽刺现代人类对完美、控制与“无错误世界”的执念。
在虚拟城市「Moyus System」中,程序不断产生异常。
你作为「修复员」被派来清理世界中的 Bug。
每修复一个 Bug,世界变得更“完美”——贴图恢复、NPC复原、系统更流畅。
但与此同时,色彩、音乐、生命感逐渐消失。
最终,当所有 Bug 被修复后,世界彻底宕机,一切陷入永恒的静止。
而你,作为“最后的 Bug”,成为系统唯一的例外。
修复系统(Debug Gun)
玩家持有一把 调试枪(Debug Gun)。
射击异常对象可以“修复”它。
每个对象的 Bug 类型不同,对应不同解谜机制。
Bug 类型 游戏表现 修复机制 暗喻
空指针(NullPointerException) 透明/空洞的物体无法交互 对其“注入”能量后显形 没有灵魂的存在
数组越界 地图边缘碎裂,掉出世界 调整数值节点修复地形 超越秩序的好奇
除零错误 时间冻结 改写代码节点,解除计算 完美导致停滞
死循环 场景无限重生 手动打破循环节点 命运与重复
资源丢失 模型显示为紫灰贴图 手动“加载资源”修复 忘却与记忆
内存泄漏 物体无限复制,帧率下降 用 Debug Gun 消除多余体 欲望与过度膨胀
暂时定为这些吧 ~
下期开始 正式动手开发~  努力实现它~  加油~
PS.  这图片 好coooooooooooooooooool~[表情_大笑]
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