开发者日志05:享受过程….
2025/10/2426 浏览综合
by汪 这两张图看起来还挺配套的吧
首先,衷心的感谢这么好的组内氛围,我们的小组里没有组员之间的相互指责,没有一意孤行而拒绝沟通与协调的策划与美术;我们有的是耐心解释的老手与愿意沟通与协调的组员;因此:先不论作品的水准如何,这段时间的的gamejam 工作非但没有给我的生活带来压力,反而使我充实。
我很开心我们的游戏再每一次的线下讨论中从抽象到一点点完善,大家一起开动脑筋为了一个共同的目标思考。队伍里的老手寒刃老师并没有为了作品的质量与工作的效率而把会议变成发布任务的一言堂,而是鼓励大家多发表自己的建议再在最后加以规范,再美术上也是完全的放任自由,这真的对萌新的成长很有益。尤其是合作使我发现:在技术之外,沟通的每一个细节例如:美术统一设计元素的关键词,大家一起在桌面上用简单的指代物玩一玩游戏的草稿,或是程序努力向美术讲明白程序设计的思路·····这都使团队更加的协调。尤其令我感到惊喜的是我竟然可以和另外一位美术章鱼老师有默契的配合(明明之前还不认识而且风格很不同的)但是大家在交流下还是丝滑的配合了,章鱼老师对千禧年电脑图标与桌面的整体氛围营造也十分出色。
我们小组的人数很少,只有三个成员都是学生且其中两个小白,生产力与专业度可以说都算是有很多进步空间,但良好的团队协调与大家的热爱与兴趣实在是宝贵(尤其是寒刃老师在这段时间还需要准备考试,只能每天早上凌晨写代码),毕竟能力与技术相比接纳与配合队友的意识是两个不同的能力的方面。




