限定凡尔纳和陪跑伊底的抽取建议和测评

修改于前天 00:484641 浏览新月同行一周年
367抽4门凡尔纳,小保底伊底,燃尽了[表情_生气]
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新限定四回合通关绿塔十层
先讲重点,这次限定1门凡尔纳+0门伊底是最低要求,少一个都玩不了,凡尔纳有条件可以冲4门提升很大,多动+高伤质变,伊底0门就够了。[表情_举手]
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朝颜同款战技
先说伊底,可以理解为2.0指令元朝颜,战技3回合总共60%攻击和暴击,还会给三个指令元永久加5%攻击7.5%双抗15%效果命中,面板加成不如朝颜,但注意她消除凡尔纳3个做工会加21%/30%攻击(3门提升),两回合是42%/60%攻击,还有被动回血和回能,综合来看伊底拐凡尔纳是远超朝颜的,也是和朝颜一样当个纯增益位,伊底只要给凡尔纳一直上战技,几乎不需要开大奶血,奶位交给月白或雅努斯这种奶拐一体的。[表情_举手]
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1门
然后伊底门阶,1门给的回5能级凡尔纳用不太上,因为群怪环境杀怪本身就回能,凡尔纳自己大招消除指令元也有回能,还有组长夜来可以随时补,打单体也没什么缺口。
总的来说除非用伊底辅助别的队伍角色,不然没必要1门,1门加一些通用性,可以去别的队伍cos充能朝颜,不过提示一下2.0是指令元版本,伊底是指令元朝颜也不是说笑的,后面可能会去辅助新角色,综上战未来是可以补1门的,不过现在0门就够了。[表情_吃瓜]
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4门
3门就纯加点奶量,没什么用,4门等于每回合给自己回9能,就等于雅努斯呗,不吃充能无限战技,没4门就是大朝颜偶尔吃点充能也差不多,氪佬可补。[表情_微笑]
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典型大招输出角色
下面讲凡尔纳,凡尔纳是纯大招角色,其他技能没用,大招倍率数值250%+300%(异色消除)+90%or150%(回合结束同色,三门提升)+250%(4门额外),总倍率1门640%,3门700%,4门950%,可以看出门阶提升还是很大的。[表情_斜眼笑]
凡尔纳大招机制,释放刚需三个不同指令提供300%倍率10%护盾10%易伤,开大消耗三个同色加成不如三个异色一根,很多人搞不懂指令元机制这边讲一下,只要每回合伊底给凡尔纳释放战技,凡尔纳放大就是三异色加成,凡尔纳头像旁边选颜色是【释放战技后会获得三个选择的颜色的属性】(有伊底战技就没用,凡尔纳无限大就行)【大招结束后会获得三个选择的颜色的属性】(需要一门才行),一般常驻【红色】做功就行,伤害首选。[表情_举手]
同色主要用处是开局被伊底上战技消除给属性,大招结束获得同色buff还能再造成3次30%/50%伤害,也可以选护盾或回能。[表情_微笑]
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1门核心门阶
然后就是为什么凡尔纳要1门,没1门个人回合结束获得不了3个头像旁选择的同色buff,触发不了被动的伤害护盾回能,回合开始伊底无法消除同色给属性,通俗讲0门少42%攻击加成和三次多动总计90%倍率,还有隐形的负面效果,比如被动消除指令元增加超限技伤害叠的会慢,龙井伊底等指令元辅助自己被动叠的慢。[表情_震惊]
凡尔纳没伊底更是玩不了,你需要一大一战技循环加朝颜才能勉强做到伊底的效果,战技上三做功大招只有450%倍率,比三异色低100%倍率,还没有易伤和盾,如果直接大招就250%倍率,战技数值不上百,凡尔纳没伊底等于伤害一半都不到,这就是为什么开场说1+0是最低要求。[表情_尬笑]
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4门
凡尔纳4门算质变了,3门把每消除做功增加到10%攻击,纸面上多放一次250%倍率的大招,实际还有【1门大招结束会添加同色buff】,第二个大添加的做功会把第一个大添加的做功消除,两回合总共还能提供60%攻击,所以凡尔纳局内提供的攻击收益是非常高的。
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技能加点方面:
凡尔纳1/1/10,凡尔纳只需要开大就行,普攻和战技没用,只有开场能级不够才会放,战技升6级后也没额外加成,加满大招就行。
伊底1/10/7,战技点满,无限给凡尔纳加buff就行,大招应急,奶还是尽量交给其他角色。
卡带方面:
凡尔纳:4凶缘或者2+2攻击,副词条凶缘8个7.5%攻击4个6%暴伤4生命2催化2眩晕最佳,2+2攻击就把最后4个换成2暴击2斜击(34必带剪影)。
伊底:2+2生命或者2+2能级,副词条12生命8能级,4门可以不用考虑能级。
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险境也改成双群怪环境了,随便打了一把看技能效果也有800+,别看没之前单体打boss那么夸张几千万,但打群怪已经很高了,上半小怪5w+血,群怪积分是看怪物血量+退场次数,纯高伤单体加的很少,不可能上默斐雨人打群怪纯流口水的,后续没意外还有双boss环境,打排名更要求box深度,至少两队群两队单。[表情_微笑]
然后就是校准龙井月白,非常适配凡尔纳伊底这队,龙井群体减防易伤,月白补buff回血回能解放伊底奶位可以一直战技,推荐全部开校准,全是超大杯(优先月白比较通用,龙井有凡尔纳可以校准)。[表情_酷]
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下面是关于4门凡尔纳不同卡带加成的测试,还有与高门时曦的伤害对比,不算特别严谨,但大体没问题,有兴趣可以看一下。[表情_斜眼笑]
正常凡尔纳伊底龙井月白(雅努斯、鹿游)配队,不考虑场地buff和支援效果。
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凡尔纳 4门 2+2攻击局外最高3092攻击
局内攻击 伊底60% 做功指令元永久5% 伊底消除三个做功两回合60% 凡尔纳开大消除异色一个做功10% 第二次开大消耗三个做功30% 两回合总共80% 剪影斜击10% 总计205% 第二个大会持有三个做功以及后续三次攻击也能吃到 会高10% 综合一下按210%算吧。
3092*3.1=9585.2攻击(2+2攻击)
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4门 凶缘局外攻击最高2632
比起2+2少了斜击的10%攻击,不过多了8%催化增伤,两回合10动最高是80攻80暴,局内攻击峰值200%+80%=280%,大招2次易伤是必定触发的,还有8次看概率,打4大概率能触发,打单凶缘就没什么用了。
2632*3.8=10001.6(4凶缘)
差不多就是这样,4凶缘上限大概比2+2高了400攻击,不过凶缘也不是永远在峰值,也会掉buff,还有8次看概率上buff,起步伤害也是2+2更高,以及支援技夜来家泉这种还有本次场地盟友伊底加攻,都会拉小差距甚至超越凶缘,2+2攻击卡带未来大概率12特殊词条也会给个攻击,因为现在暴击溢出实在太多了,加的暴击没什么用,综上所述差距并不大,追上限可以带凶缘,喜欢哪个用哪个也行。
ps:经过计算大概在局内攻击加到300%的情况下,2+2会与巅峰凶缘持平,超过300%就是2+2攻击更高了,凡尔纳伊底朝颜刚好300%攻击,不过一般不会带朝颜,带月白雅努斯增加别的乘区更好,不过这次险境环境盟友伊底可以额外大概提供40%攻击(10%攻击+一个做功buff),再带家泉70%攻击也差不多了。
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时曦和凡尔纳的伤害对比:
只算时曦+朝颜vs凡尔纳+伊底
我是5门星河时曦局外攻击最高2849 对比4门减基础7%=89    2849-89=2760
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时曦总攻击 2760*(90%(朝颜)+20%(三段变身永久)+10%(每两回合固定战技)+10%(高级认证综合)+12%(伤痕激励))=2760*2.42=6679攻击
卡带都是8攻4暴伤 ,其实时曦本体暴击收益会更高,因为自带暴击+挑战者,这边不计算这些,默认满暴,时曦4门的暴伤综合为20% 超限技伤害综合为10%(三次总共加成差不多)
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凡尔纳2+2攻击 9585*1.74(暴伤)*1.35(易伤+超限技增伤)*9.5(950%总倍率)=213894
时曦 6679*1.94(暴伤)*1.4(星河+超限技增伤)*13.89(1389%总倍率)=251966
总结:面板总伤时曦大概高4万左右,带凶缘还会拉小差距,但是时曦还有15%穿防无法量化,这个要看具体怪物抗性,同样是四门凡尔纳上限大概比时曦低10%-20%输出,不过时曦本身就是用能级和生存换的输出,星河有时候还吃不满,我觉得挺合理的,凡尔纳生存和全面性这块比时曦强多了。[表情_流口水]
ps:还是要说一下,时曦高门提升没那么大,但凡尔纳高门算质变,两边都低门的话伤害方面应该会拉开很大差距。还有一点凡尔纳虽然自拐高,但是是逐步提升的,第一个大会少30%局内攻击,而时曦总体增伤收益比较稳定,还会拉开一些差距,虽然不多。[表情_举手]
最后问的比较多的问题,新人自选没金桂优先选金桂,其次月白or鹿游,还有如果有什么不懂可以评论区问我,万事通[表情_酷]
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