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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。
本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。
第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。
这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。
因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id
再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
@微光
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星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
这两个不需要管它,我们
@H_ao
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例
上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好!
首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2)
同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
@Stonefish
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新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复
主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。
读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子
最后附上demo地址
h
@迟
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这里怎么过去啊???
@皮卡丘比特
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2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
Spine动画
参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。
在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。
开发者可以在「界面编辑器-组件库」
@天一
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22:58

星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
@兔子先生
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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00:12
这个出手顺序这么谜的么???
显示15,结果第一个出手,每次都奶不到,故意的么???还有后面的弓箭手怎么破啊,一发一个小盆友,NPC就只知道无脑向前冲赶着去送死[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]后面有两个拖油瓶也就算了,起码前面的那几个得给我控制啊。。。
@皮卡丘比特
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左边能蹲着进去么???
@皮卡丘比特
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