下载 App

凡尔纳技能,卡带、阵容推荐,技能循环(附超丐版抽卡建议)

修改于2025/11/208760 浏览新月同行一周年
依旧是抽卡顺序:0门凡尔纳→0门伊底→梭哈凡尔纳(有人说了我刚回归,没资源,就够出俩金的怎么办
,请看最后超丐版抽卡分析)
—————————————————————————
目录:
1、技能一览
2、凡尔纳技能循环
3、凡尔纳卡带及词条建议
4、凡尔纳阵容推荐
5、超丐版抽卡分析
—————————————————————————
一、想玩好凡尔纳首先我们要了解新机制:指令元
指令元对应物理上的能量转化,有3种:(对所有角色效果)持有对应指令元会获得增益,增益是一直持有一直有的,直到被消除。
超出上限时最先被添加的指令元将被消除(涉及伊底与凡尔纳战术技,这里不过多赘述)
做功(红色):每层增加5%攻击
存能(绿色):每层增加7.5%物理、特殊防御
散热(蓝色):每层提升15%效果命中
这么来看指令元对一般角色提升有限,但是对限定角色凡尔纳效果是显著的,接下来我们来看指令元图标同时了解凡尔纳的指令元效果(战斗中点击人物头像左下角可切换指令元)
注:凡尔纳入场时为自身添加3个做功。
普通攻击真理铁拳,单体伤害,并为自身添加一个选定指令元
TapTap
普通攻击几乎用不到
战术技:在自身持有3个相同指令元时,为自身添加3色指令元(否则添加3个选定指令元),释放最强超限技。只打输出时,有伊底无需用战术。
无伊底时,第一回合上场直接获得3做功,释放战术技获得3色指令元,同时消除先添加的3做功,并获得攻击力提升效果,第二回合可释放3色最强超限技。
有伊底(战术直接添加3色指令元)时则无需释放战术技。
0门凡尔纳,又没有伊底,只靠凡尔纳战术技自给自足,第三回合开始要3回合才能释放一次3色超限技[表情_捂脸哭]。
TapTap
战术技
接下来是凡尔纳的超限技:消耗自身持有全部指令元,对敌方全体造成250%(这个数好啊[表情_吐舌头])物理伤害。
根据指令元情况有不同效果,请往下看。
TapTap
指令元:做功
做功:
超限技效果:凡尔纳消耗3层做功,超限技系数增加200%(触发指令元一般效果,本次超限技攻击力提升15%),超限技结束后失去攻击力提升,1门时若选择做功,则在超限技后自动添加做功,此时不会失去攻击力提升效果。
被动效果:个人回合结束前每持有1层做功,则造成一次群体30%物理伤害(3门为50%)触发指令元一般效果,每层5%攻击力提升;每个做功被消除时,提升7%攻击(3门为10%)。
ps:被动属回合外伤害,被控制也会触发
1门时释放超限技后会自动添加选定指令元,也就是说1门凡尔纳释放超限技时若选择做功,则会在回合外造成3次30%(3门为50%)群体物理伤害,第二回合被消除时,提升21%攻击力(3门为30%)持续两回合,这也是刚需1门的原因。当然也会触发指令元一般效果,每层5%攻击力加成。
算上第一回合被消耗的3个做功,可获得总计21%×2+15%共57%攻击力提升(3门为75%)。
若是0门,几乎对半砍。
TapTap
指令元:存能
存能:
超限技效果:凡尔纳每消耗3层存能,在超限技后基于最大生命20%添加护盾,1门时超限技前选择存能,在打出超限技后获得3层存能,自身获得每层7.5%物理、特殊防御。总计22.5%双防与最大生命20%护盾。
被动效果:个人回合结束前,每持有一个存能,则为自身添加最大生命2%护盾(3门为每层3%);每个存能被消除时为自身添加最大生命3%护盾(3门为每层5%)。
1门时,第二回合开始,释放3存能超限技,同时选择存能,超限技后稳定获得22.5双防%与最大生命35%护盾(3门为44%)。
TapTap
指令元:散热
散热:
超限技效果:凡尔纳消耗3个散热,造成群体250%物理伤害,并降低地方全体50%受疗率,20点速度(持续两回合,可叠加),消除敌方全体1个增益效果,并回复我方1点支援技能进度(每回合释放3散热超限技,我方每两回合可释放一次支援技)。
被动效果:凡尔纳回合结束前每持有一个散热,使自身获得3能级(3门为5能级);每个散热被消耗时获得7能级(3门为10能级)
第二回合释放3散热超限技后,直接获得总计30能级(3门为45能级)。
TapTap
三色最强超限技
消耗3种不同指令元,使超限技系数增加300%,共550%群体伤害,同时获得自身最大生命10%护盾,并为敌方全体添加10%易伤,易伤效果持续两回合(可叠加,配合楚衣最多添加30%易伤)(可触发凶缘)。同时触发7%(3门10%)攻击提升,获得7能级(3门%10),自身添加最大生命3%护盾(3门5%)。
1门及一上在超限技后添加3个选定指令元,同时触发持有效果与一般效果。
4门,在3色超限技后再次释放无指令元加成的超限技,但是会触发指令元一般效果加成,15%攻击力提升。
—————————————————————————
二、技能循环,
1、有伊底:
伊底全程战术;凡尔纳第一回合战术,之后全程超限技
2、无伊底,单1门凡尔纳:一回合战术一回合超限技
—————————————————————————
三、凡尔纳卡带推荐:
4战争警戒(8攻击、4爆伤、2超频)
问:为什么一条暴击都不洗
答:作为主c来讲,辅助buff可以叠加,暴击非常容易满,甚至自身0暴击,吃拐后都会溢出。所以暴击是主c性价比最低的词条。
—————————————————————————
四、凡尔纳阵容
凡尔纳,伊底,曙光/雅努斯,校准龙井
雅努斯可换月白(校准)or朝颜
没有校准龙井那就直接朝颜,月白(校准)/雅努斯,伊底,凡尔纳
ps:雅努斯必须1门,没一门别用
—————————————————————————
五、超丐版抽卡分析:
问:我只能出两金该咋办?
如果你想玩输出,那就0门凡尔纳+0门伊底
如果想在高难本,玩凡尔纳的功能性,那就直接抽1门凡尔纳。
猜你想搜
新月同行 凡尔纳阵容搭配
01:11
补发椿帝,喵喵大帝,蕾帝爆发伤害截图
补发椿帝,喵喵大帝,蕾帝爆发伤害
古有《写好却未发的信》,今有《剪好却未发的视频》,库存一年了,还是发出来画个句号吧。 因为停更原因所以一再搁置,久而久之便遗忘了,当初说要陪到最后,但我还是在停服前个把月就退游了,在此深表遗憾。 就当是给牢玩家的一些念想吧[表情_吃瓜]
7 赞
11 回复
周年抽卡建议解答(凡尔纳、伊底卡带推荐)截图
周年抽卡建议解答(凡尔纳、伊底卡带推荐)
抽卡顺序:0门凡尔纳→0门伊底→梭哈凡尔纳 问:为什么不优先1门凡尔纳 答:有伊底可以每回合都释放3不同指令元的最强超限技,如果没有伊底,就算满门凡尔纳也得消耗回合放战术技存指令元 问:凡尔纳最低门阶要求多少 答:如果是险境复现凹分,冲排名的情况下,在我看来是4门,输出比1门至少高出40%。如果不追求高分,只要保底的话,1门也足够了。 另外高难本里1门凡尔纳+0门伊底也能稳吃。 总结:只要险境保底
33 赞
30 回复
00:14
好像还没看到这个攻略,我来发发截图
好像还没看到这个攻略,我来发发
前面机关比较简单,有需要我后面再录屏发发 #新月同行
1 赞
02:20
再见了组长们截图
再见了组长们
再见了组长们,我过生日的时候,还特意录了个生日快乐,害,留个纪念吧发出来,再见了橙刀锋,再见了千秋,再见了鸣霜,再见了忠元,再见了星凉,再见了龙井,再见了时曦,再见了刺灰,再见了凡尔纳,再见了伊底,再见了雨人,再见了折镜,再见了默斐,再见了碎银子,再见了饮火,再见了不知春,再见了结,再见了传影,再见了梧桐,再见了月白,再见了巫,再见了垣沙,再见了灰鹰,再见了青形,再见了纺惑,再见了翠鬓,再见了阿莱
6 赞
1 回复
部分新月同行工图流出 游戏可能彻底似了截图
部分新月同行工图流出 游戏可能彻底似了
👀部分新月同行工图流出 由深圳市烛薪网络科技有限公司研发的新怪谈题材回合制手游《新月同行》 在刚过一周年之际,在即将迎来属于自己的新年全新版本时官宣停更,相关信息引爆玩家讨论,成为近日以来的游戏圈的一则热点新闻。 近日,咱碰巧刷到了有关于新月同行部分工图流出信息 工图信息见图,包括了角色的设计、各主题皮肤设计等。 👀新月同行可能彻底似了 啊游戏工图都能放出,没记错的话这些相关资料是要保密的啦 现在
55 赞
14 回复
常见阵容搭配,萌新配队不迷茫(完结)截图
常见阵容搭配,萌新配队不迷茫(完结)
月亮虽然落下了,但是总有再次升起的时刻 各位组长请继续前行。 最后一次更新了,新的弱点感知阵容已出炉 写在前: 基本阵容思路是双拐一主c,剩下一个位置根据生存压力来确定,另外游戏中的拐大部分都能兼任奶妈角色。 本贴会把各阵容中每个位置的下位代替写出,萌新可根据box具体情况选择。 注:X是摇摆位,面临生存压力时,最后一个位置要上盾位,比如:银峰、巫、星期一、金桂。没有生存压力可上副C,甚至是3
144 赞
113 回复
陪大伙打完最后一次螺丝(3-10最后一关)截图
陪大伙打完最后一次螺丝(3-10最后一关)
经过多次尝试 我发现最后一关还是有点困难 特地出个攻略给大伙节省点时间 首先是开始阶段的图一 把解题目标放在右侧这块 左下角的蓝色螺丝绝对不要点 在点完两组之后到达图二阶段 这个阶段继续把右侧清空(图三标记) 然后把一字和蓝色螺丝放在上面 其他的点完到达图四 在把右上角黄色螺丝收纳之后 会出现两组一字螺丝 也就是图五这一块 成功收纳完毕变成图六 后面基本上就没什么难度 看见的就点 例如图七这样#新月同行刚过一周年官宣停更
9 赞
1 回复
【新月同行】关于“千万大C”恒沙的结算机制详解截图
【新月同行】关于“千万大C”恒沙的结算机制详解
一、前言 由于恒沙突然于下半崛起成为千万大C,所以也是对恒沙做了一个全方位体检,写得比较仓促,有啥说得不好的还望见谅,如发现有误,欢迎提出更正。 二、机制讲解 首先简单说明一下恒沙的结算机制,基于恒沙在<虚无>状态期间对敌人造成的伤害总和的9%,对每个敌人造成特殊伤害。这个机制其实写得很明了,拿0门恒沙322输出举例,在没有任何增益下恒沙的结算为: (第一回合开大的群体伤害+第二回合的战术伤害+第
96 赞
53 回复
限定凡尔纳和陪跑伊底的抽取建议和测评截图
限定凡尔纳和陪跑伊底的抽取建议和测评
367抽4门凡尔纳,小保底伊底,燃尽了[表情_生气] 先讲重点,这次限定1门凡尔纳+0门伊底是最低要求,少一个都玩不了,凡尔纳有条件可以冲4门提升很大,多动+高伤质变,伊底0门就够了。[表情_举手] 先说伊底,可以理解为2.0指令元朝颜,战技3回合总共60%攻击和暴击,还会给三个指令元永久加5%攻击7.5%双抗15%效果命中,面板加成不如朝颜,但注意她消除凡尔纳3个做工会加21%/30%攻击(3门
128 赞
181 回复
未竟的南廷之约——《新月同行》停更的遗憾截图
未竟的南廷之约——《新月同行》停更的遗憾
当《新月同行》的停更公告于2025年12月15日尘埃落定,那场始于南廷的广式新怪谈之旅,终究在417天后仓促落幕。这款曾以独特美术风格与人文向剧情斩获7.5-8.2分口碑、公测当日登顶iOS免费榜的作品,最终没能扛过版号寒冬、市场剧变与运营成本高企的三重压力,成为二游赛道上又一个“叫好不叫座”的遗憾注脚。 最令人怅然的,是那些未能讲完的故事。从南廷到红柳,从宝珠到雅南,玩家与特工挚友们在疯狂世界
13 赞
1 回复