凡尔纳技能,卡带、阵容推荐,技能循环(附超丐版抽卡建议)

修改于10/284650 浏览新月同行一周年
依旧是抽卡顺序:0门凡尔纳→0门伊底→梭哈凡尔纳(有人说了我刚回归,没资源,就够出俩金的怎么办
,请看最后超丐版抽卡分析)
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目录:
1、技能一览
2、凡尔纳技能循环
3、凡尔纳卡带及词条建议
4、凡尔纳阵容推荐
5、超丐版抽卡分析
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一、想玩好凡尔纳首先我们要了解新机制:指令元
指令元对应物理上的能量转化,有3种:(对所有角色效果)持有对应指令元会获得增益,增益是一直持有一直有的,直到被消除。
超出上限时最先被添加的指令元将被消除(涉及伊底与凡尔纳战术技,这里不过多赘述)
做功(红色):每层增加5%攻击
存能(绿色):每层增加7.5%物理、特殊防御
散热(蓝色):每层提升15%效果命中
这么来看指令元对一般角色提升有限,但是对限定角色凡尔纳效果是显著的,接下来我们来看指令元图标同时了解凡尔纳的指令元效果(战斗中点击人物头像左下角可切换指令元)
注:凡尔纳入场时为自身添加3个做功。
普通攻击真理铁拳,单体伤害,并为自身添加一个选定指令元
TapTap
普通攻击几乎用不到
战术技:在自身持有3个相同指令元时,为自身添加3色指令元(否则添加3个选定指令元),释放最强超限技。只打输出时,有伊底无需用战术。
无伊底时,第一回合上场直接获得3做功,释放战术技获得3色指令元,同时消除先添加的3做功,并获得攻击力提升效果,第二回合可释放3色最强超限技。
有伊底(战术直接添加3色指令元)时则无需释放战术技。
0门凡尔纳,又没有伊底,只靠凡尔纳战术技自给自足,第三回合开始要3回合才能释放一次3色超限技[表情_捂脸哭]
TapTap
战术技
接下来是凡尔纳的超限技:消耗自身持有全部指令元,对敌方全体造成250%(这个数好啊[表情_吐舌头])物理伤害。
根据指令元情况有不同效果,请往下看。
TapTap
指令元:做功
做功:
超限技效果:凡尔纳消耗3层做功,超限技系数增加200%(触发指令元一般效果,本次超限技攻击力提升15%),超限技结束后失去攻击力提升,1门时若选择做功,则在超限技后自动添加做功,此时不会失去攻击力提升效果。
被动效果:个人回合结束前每持有1层做功,则造成一次群体30%物理伤害(3门为50%)触发指令元一般效果,每层5%攻击力提升;每个做功被消除时,提升7%攻击(3门为10%)。
ps:被动属回合外伤害,被控制也会触发
1门时释放超限技后会自动添加选定指令元,也就是说1门凡尔纳释放超限技时若选择做功,则会在回合外造成3次30%(3门为50%)群体物理伤害,第二回合被消除时,提升21%攻击力(3门为30%)持续两回合,这也是刚需1门的原因。当然也会触发指令元一般效果,每层5%攻击力加成。
算上第一回合被消耗的3个做功,可获得总计21%×2+15%共57%攻击力提升(3门为75%)。
若是0门,几乎对半砍。
TapTap
指令元:存能
存能:
超限技效果:凡尔纳每消耗3层存能,在超限技后基于最大生命20%添加护盾,1门时超限技前选择存能,在打出超限技后获得3层存能,自身获得每层7.5%物理、特殊防御。总计22.5%双防与最大生命20%护盾。
被动效果:个人回合结束前,每持有一个存能,则为自身添加最大生命2%护盾(3门为每层3%);每个存能被消除时为自身添加最大生命3%护盾(3门为每层5%)。
1门时,第二回合开始,释放3存能超限技,同时选择存能,超限技后稳定获得22.5双防%与最大生命35%护盾(3门为44%)。
TapTap
指令元:散热
散热:
超限技效果:凡尔纳消耗3个散热,造成群体250%物理伤害,并降低地方全体50%受疗率,20点速度(持续两回合,可叠加),消除敌方全体1个增益效果,并回复我方1点支援技能进度(每回合释放3散热超限技,我方每两回合可释放一次支援技)。
被动效果:凡尔纳回合结束前每持有一个散热,使自身获得3能级(3门为5能级);每个散热被消耗时获得7能级(3门为10能级)
第二回合释放3散热超限技后,直接获得总计30能级(3门为45能级)。
TapTap
三色最强超限技
消耗3种不同指令元,使超限技系数增加300%,共550%群体伤害,同时获得自身最大生命10%护盾,并为敌方全体添加10%易伤,易伤效果持续两回合(可叠加,配合楚衣最多添加30%易伤)(可触发凶缘)。同时触发7%(3门10%)攻击提升,获得7能级(3门%10),自身添加最大生命3%护盾(3门5%)。
1门及一上在超限技后添加3个选定指令元,同时触发持有效果与一般效果。
4门,在3色超限技后再次释放无指令元加成的超限技,但是会触发指令元一般效果加成,15%攻击力提升。
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二、技能循环,
1、有伊底:
伊底全程战术;凡尔纳第一回合战术,之后全程超限技
2、无伊底,单1门凡尔纳:一回合战术一回合超限技
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三、凡尔纳卡带推荐:
对单:2红月(彻甲)+2剪影(斜击),8攻击4爆伤
对群:4凶缘(8攻击,4爆伤,4特殊)
ps:不想搞两套,那就直接2+2即可
1、问:为什么不用星河的伤痕激励,伤痕激励12%攻击力明明比斜击10%更高啊
答:因为两者加成基数不同,斜击的攻击力加成是在放大招时按辅助拐完后的攻击力作为基础增加,星河的伤痕激励是以进战时的面板攻击力当基数来加的,也就是说斜击是独立乘区,斜击10%拐出来比伤痕激励的12%高很多
2、问:为什么一条暴击都不洗
答:作为主c来讲,辅助buff可以叠加,暴击非常容易满,甚至自身0暴击,吃拐后都会溢出。所以暴击是主c性价比最低的词条。
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四、凡尔纳阵容
目前本次险境上半最佳阵容是:凡尔纳,伊底,雅努斯,校准龙井
雅努斯可换月白(校准)or朝颜
没有校准龙井那就直接朝颜,月白(校准)/雅努斯,伊底,凡尔纳
ps:雅努斯必须1门,没一门别用
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五、超丐版抽卡分析:
问:我只能出两金该咋办?
如果你想玩输出,那就0门凡尔纳+0门伊底
如果想在高难本,玩凡尔纳的功能性,那就直接抽1门凡尔纳。
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