总结可抽取通用金内功(省流图片)
昨天 15:02447 浏览综合
距离楼主上次出通用红招已经差不多两个月了。节奏基本过去,老人该走的走了已经下一个轮回,为了帮助新入坑的玩家有更好的体验,楼主决定开新楼。
言归正传,或许各位微氪与氪玩家有个误区,认为红武学越多越好,但大家需要清楚认知的两点:
1.红武学不一定厉害。
比较违背常识的一点是,其实可抽取的金武学比红武学更能体现门派特点,比如唐门的天雨绝命和幽冥十变,红外功是挂离魂得对方蓄力添毒,并且红内功活像是打正面的没有一点唐门子弟风采。但是金外功和内功是直接给你挂毒,加毒伤害、被打挂毒、压制挂毒、对拼挂毒,相比红武的上毒的拐弯抹角和不搭噶,金武更有唐门风骨。
2.在精不在广。
需要知道将红武升九需要带剑意是海量的而金武仅需要其一半,而一般武学升满才会有质变,比如金刚绝在满级才会达到内伤3回合。
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因此在前期剑意有限时,投入金武往往有更大收益,并且有些金内功是可以一直用的。
声明:由于各门派可抽金外功过于有特色难以通用,因此只盘点可抽金内功。
首先让我们请出金武最泛用门派武当的内功。
《两仪功》与《踏九宫》一攻一防,每回合自动加攻防如同自带小白虹配上六扇门的荡气回肠和以气御剑食用更佳哦。(有种力量不断涌现的感觉)
随后是分阴阳藏八卦与刚柔,每回合自动增加暴击,暴击伤害和抗爆。
随后是六扇门的金内功。
《嫉恶如仇》和《浩然正气》。满血增伤12%暴击加12%,被先手打一下怕不是有点痛。
药王谷的金内功(红不如金的代表作)
《碧血丹心》,《离经叛道》,《九死不悔》,没啥好说的如果你是回血或者加血流越打越强。每被打1%的血,增加0.1%暴击,减伤和爆抗(你不会想和一个打到最后百减伤的人对上的)
丐帮的金内功。
《酣然》,打挂负面的角色挺好用的可以带一个,能给3%增伤,在金内功普遍给1%增伤里挺不错的。
华山的金内功。
《神女飞天》,唉高贵的敌方血量百分百增伤,配多段攻击有点逆天。
峨眉的金内功。
《峨眉十二桩》与《幽冥》,分别是防御和对拼是回复12%剑术气血。(哪来的榭水外功伪装成内功了)
这次就总结到这了,如果我还在玩,有缘再出下一期吧。


