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普限之水火双神

修改于2025/10/282309 浏览攻略
    大概率是普5过年那会上线,也有提前或延后的可能,期间肯定会有数值调整,就当前瞻了,如有出入以公告和正式服为准,帖子也会随时改。
共工:多个石头控制,群伤群控带自保
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    水神共工,目前最强力的牵制法,和玉藻前的定位有点类似,石头也算召唤物,区别在于共工虽然没有复制,但石头源源不断每10秒降一波,打玉藻前难受开局那阵,共工得难受一整局。
    以目前金将攻防转化平均数值用公式计算石头的坦度,可得2个石头的坦度≈1个没有技能的6星金盾的面板防御,继承本体80%血量,不会继承防御,还是比较难缠的。
    4圣首次接敌后直接掉5个,5圣每10秒掉3个,不会持续不会叠加,就解吧~
    石头硬度会削弱后,增加后排强制攻击的特性其实就是嘲讽敌方后排,数值换机制不算削弱。
    以及200%范围群伤单看技能面板和甘道夫白袍一样,能限制对面远程一半的输出和群体减速,石头不会空全图随机但会索敌,残局能全砸一个人身上,不会乱砸,且石头分摊本体受到的伤害和回血也不好切,如不5圣石头没到10秒不会爆,5圣一没就爆50%魔攻,阵亡场上石头全部引爆,相当全面,技能和圣物之间的组合可称绝配,需注意如果要配合薇薇安和赫敏,4圣开场5个石头不生效。
    缺点的话共工是水神,却一点水元素都没有,没有把生前振涛洪水和死后的天倾西北,地不满东南表现出来,全是怒触不周山时带来的石渣,单看局内特效说是山神我都信啊。
    开个玩笑,上面提到石头是召唤物,因此会被范海辛这类专杀召唤的英杰克制,出共工其实也等于范海辛加强。
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和马可单挑
祝融:强力输出弓,群伤和血伤
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    火神祝融,每7次普攻可以范围伤害形成火场,每秒对范围内敌军造成高额伤害,满星能达到250%持续5秒并让范围内敌军自燃,效果如下:
    同时每次普攻也会让对战目标单位直接自燃,可叠层,持续5秒,最多每秒掉150%,5秒后自燃转灼尽,灼尽就是一段较高的血伤和类似禁疗,每秒有小掉血,持续5秒,技能组强力,各种持续输出形式和群伤、血伤,非常吃攻速,机制非常强,薇薇安或者赫敏也可以完美配合。
    4圣打自己在火场中的敌人时,每次攻击有额外有一段30%攻的真伤,我游的真伤没有想象那么香,只是结算时候无视防御,不影响加减伤,而防御有多没用请看上面提到的石头换算,有1秒的冷却,攻速能叠起来也是不错的。
    5圣看着唬人,但一个大核输出弓需要受到致死伤害才能触发极其重要的5圣,何尝不是跟风行者一样5圣喜忧参半,相当于给敌军都怒吼了一口,坎农的大招血伤22%,我觉得远远不如马可5圣给自身加追击和吸血,让自己全局输出产生质变。
    技能很猛,但圣物亦有制衡,不会太超标,就目前看我认为还是不如马可的上限高输出稳定,但比风行要强上不少。
    预测后续5圣增加输出词条,点杀比不上马可,但团队输出发挥绝对第一核,群体减治疗的辅助效果也不错,这类依靠攻击次数的英杰上限更高因为内置cd普遍比概率触发的短得多,各种攻速buff带来收益更高。
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火场范围
    仅目前强度看这两必然是弓法队的输出核心,共工还能占个辅核,祝融输出地位比不过马可,可以放他前面1位拦截锁弓飞马,毕竟5圣也有段全场自爆,普池英杰恐怖如斯,攒券罢。
                                                         光武·离霆                             
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小小军团 火神祝融输出机制
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单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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中秋节限法,玉藻前前排抗伤害,王维封烟保后排,保人机制拉满,复制体也会封烟,友军技能闪避、敌军命中都可以叠加,小烟圈也可以触发大部分效果,能变相分摊很多伤害,3觉开局群体隐身克制骑兵和飞马,过来没索敌只能打前排。 有扭转战局的机制,偏后期,推不了图,前期抽公输班比较合适。 技能: 开局烟圈光环增减益:(可随自身移动) 烟内友军技能闪避提升,只要是技能伤害就有20%概率强制转为0,技能闪避独立判断
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小小军团:重生 平民攻略--叁、养成篇--t2、t1英杰排行 作者:天亟-辛莱之栳 审稿:天亟-tyy 前文 这是平民攻略的最后一篇,也是耗时最长的一篇,自一月十二日创办群聊,二月初开始尝试写攻略,五月初第一次整理发布以来,平民攻略已经编写整理了五月有余,一百五十多天,而我也终于迈入两百天的游戏时长,回望推图、养成、联盟、群聊、相聚、相别,从象牙塔到初入社会,这游戏本身并不咋地,相反因为策划作妖,
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十人池,神奇女侠灵感来源,比较偏菜刀将,吃满buff还不够,甚至要绑定前面三个才能发挥最大威力。 但也有一些特殊机制。 技能: 开局给魔攻卖了,获得光鞭技能+自带屏障,持续90秒,这纯空手套白狼,圣物会全场。 光鞭:无视敌军防御,每8秒捆距离最近的3名敌军英杰本体,有距离限制,远一些的捆不到,持续5秒,期间沉默和缴械,每秒持续伤害。 屏障:远程减伤,开场送两管血的屏障,屏障不会被清护盾类技能清,还
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活动只剩两天了,今天终于能杀狼了,分享下方法: 第一军团:飞兵和骑兵放两侧,中间公输班位置放你最厉害的飞兵去打,确保前排兵有一排,这样狼锁敌在前排上。 第二军团:也要确保有一排前排,后面放弓法输出,这时候鸟已经被第一军团杀的差不多了,对你的输出造不成威胁,最好混搭一些带控制的英杰。 第三军团:可有可无,以输出为主 #小小军团重生
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