关于游戏玩法得一点小小的想法
2020/11/04259 浏览
曾经很热爱象棋,第一次在taptap上看到这个游戏我就觉得很有意思。
一个结合了养成和棋牌的游戏,没有象棋的枯燥,又能有一定的象棋策略能力,是非常有创造力的一个游戏。小团队和到目前为止都相当良心的活动,实在不舍得这样的游戏把路走窄泯然众游。
目前看来我接近60天的游戏体验,pve除了龙城感觉已经走到了无事可做的地步。个人关于pve有一点想法:
1.主线限制使用模式
龙城有意思的地方就在于用了不同的英雄去挑战不一样的关卡,往往在游戏的前期,只要我们找到一种推图阵容或打法,就会持续沿用,一打到底。这本身就使得游戏中一大特色——阵容组合多样性受到限制。那是不是可以新开一个模式,在一个大关内(比如10-1~10-10)单个角色只能用有限次。 或者可以设置关卡的职业限制,在一定程度上增加难度。
(我觉得即将要出的地下城困难模式就挺好的)
2.装备词条副本模式(可以说是换个模式的迷宫)
玩下来其实觉得对词条的组合没有得到太好的发挥,很多词条没有发挥出来,那个是不是可以像迷宫一样,打一轮选一轮装备(或者是带不同装备的英雄,这个可能比较难)。主要还是提高多样性,排列组合才是王道。
关于PVP的一点想法
论坛里也有很多大佬都有说到死磕平衡性不是容易的事情,不然也不至于每一次的更新都会导致大量的不同族玩家在论坛里诉苦。PVP的核心可以由【获得奖励为目的】转移向【玩法丰富至上】,可以适当弱化PVP奖励(我可能会被PVP玩家爆锤)。现在的实时竞技场里最可取的点就是,以一周为周期轮换的平衡竞技和练度竞技,同样可以保证普通玩家的体验感,和氪金大佬和老玩家的优越感。或者可以弄成像现在的天梯竞技场一样,人机对弈(我知道不同的玩法的程序算法设计是工作量比较大的事情,所以PVP是个相对来说好的选择)。
3.翻棋模式(特殊棋类玩法)(PVP模式)
虽然不清楚团队以棋类加养成是圈钱的噱头还是创新(你们的一些良心机制让我是更愿意相信你们是来做游戏的),那么为什么不把各式棋类的特殊玩法与游戏相结合做出一些新模式,象棋中的翻棋应该是棋类里最广为人知的特殊玩法了吧,一人6个棋子,复制上对面的6个一人12个棋子,组合成一个翻棋,保留原有英雄的特色技能整合成翻棋,对于喜欢棋类的玩家应该是有吸引力的。诸如此类的玩法多的去了,作为活动也好,作为日常PVP也好应该能一定程度上丰富游戏模式。
提出来的建议都是个人主观上相对喜爱和觉得有意思的模式,除了第一点应该都需要不小的工作量,希望这个游戏能越来越好。

