因为太累了想放鸽子,所以把新视频攻略文案先放出来

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立回技巧之延迟取消
众所周知,如果你的招式打出,处于后摇,那么你是非常劣势的,因为时间优势被对方掌握,对方将会有远比无人出招时多得多的选项可以做,这就是为何大家都会强调抓对方后摇
但是在面对一些高手时,你会发现他们的距离把控的很好,经常保持在安全的距离出招,很难抓住他们的后摇,更绝望的是,有时候距离够近,“抓住了”他们的后摇,似乎也没有用,你本应该有很多选项可以任意选择,但是很多选项会被弹开,或者只是打了一下之后被拆招反打一套,反而处于了劣势
为什么会如此,有两点原因:
1.实招碰撞判定的时间不止是招式发生(前摇)和伤害发生时,实际上,实招在后摇的收招时间仍然有很长的一段时间拥有碰撞判定,而这后摇时的实招碰撞判定可以用来保护自己(对于戟来说尤其如此,其重击卡好时间甚至可以在后摇弹实招)。在博弈时,很多人都有打完一招立刻闪身取消的习惯,这一般来说是正确的,但是在博弈时,若只做这一种选项,那等于将出招后摇的这段时间拱手送给对方,如果在交战中对自己出的实招有选择性的立即取消和不同程度的延迟取消,那就可以扰乱对方的节奏,增加对方注意力的负担。
2.闪取,(闪存)断存,闪连机制的存在,让你可以在出招(在不论是前摇,伤害发生,还是后摇的一部分时间里)被打断后/出招发现时间位置不合适时通过拆招/闪取闪霸闪存重新获取时间优势,并打出高收益招式。而在这篇攻略所说的情景——抓到高手后摇反被打一套,这些机制也是如此发挥作用的。故意在后摇时延迟一会闪取,可以在这段时间里把原来用来判断闪身距离出招的注意力分配在对方的动作以及自己的拆招上,可以大大提升拆招成功率,而且你还可以存到高收益招式,对方若是使用剑气等不可拆的招式,也可以通过闪身避开。而在这个版本,存、打不可拆的重要性不用多说,拆了招打出一个不可拆就意味着一次换血和一次固定的压制机会。
要熟练使用这个技巧,你需要:
熟悉各种实招的攻击范围以及它们的碰撞的判定持续时间和范围,有些后摇特殊的实招,例如赶月一(后摇带位移)尤其值得注意;
熟悉各个常用招式的闪存断存窗口,从出招开始直到后摇收招结束前的一段时间是闪存断存窗口,在这个时间窗口里招式被闪取或者被打断就可以存招,而在窗口之外的剩下的后摇收招时间,则无法存招。这是为了让你在延迟闪取招式后可以判断自己接下来会出什么招,从而决定具体出什么招
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