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本周速递!

2025/10/2722 浏览综合
大家好,这里是《致命多巴胺》制作团队。
首先感谢各位玩家上周末在沈阳“Atmosphere独立游戏展”,深圳“游戏奇点路演试玩汇”,“珠海ZUCF03”活动期间的试玩!
介于我们工作室最近的忙碌状态(在筹备新作,细心的小伙伴在现场返图里就能发现)
未能赶到各个展会与大家直接交流,我们深表歉意。
但通过工作人员以及问卷调查等渠道,我们着实收到了各位的反馈,感谢各位对我们游戏的锐评,收集到的问题我们都已探讨解决方案,并纳入我们的迭代规划内。
之后我们会拿着更好的版本与大家见面。
那么现在就公布,下一次的展出时间!
就在11月22日-23日的上海“2025 WePlay文化展”!
欢迎想要和制作团队线下交流或者单纯没玩够的朋友来上海和我们面基。
那么11月上海见![心动小镇_点赞]
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致命多巴胺 weplay文化展
《致命多巴胺》全新版本参展2025CICF×AGF截图
《致命多巴胺》全新版本参展2025CICF×AGF
各位玩家好![心动小镇_点赞] 《致命多巴胺》确认参展2025CICF×AGF 10月2号~5号 每日09:00-17:00,我们在广州保利世贸博览馆(3号馆)等你来! 本次我们携带了绝赞全新版本供大家体验, 制作团队也会在现场刷新,大家有什么建议都请狠狠鞭笞我们! 来不了现场的小伙伴也不用担心,后续我们也会开放新版本的线上测试! [心动小镇_微笑]以下是我们游戏的简介[心动小镇_微笑]#发现好游
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《致命多巴胺》CICF参展最终预告截图
《致命多巴胺》CICF参展最终预告
[心动小镇_点赞]我们在 三号馆游戏舱 Y25展位 [心动小镇_微笑]期待明日与大家相见 #广州cicf漫展
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序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025截图
序碑工作室 确定出展 WePlay & ZFX 2025
超级好消息,各位。 《致命多巴胺》与《致命迭陷》确认出展 WePlay & ZFX 2025 11月22号~23号 序碑工作室会跟随Hit Academy一并出展 每日09:30-17:30,我们在上海世博展览馆(H3馆)-A10 展台 等你来! 制作团队会在现场聆听大家的各种反馈,请务必来玩! #2025weplay文化展#TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志#致命迭陷fa
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我们要来元动力玩家文化节啦截图
我们要来元动力玩家文化节啦
【重磅消息】《致命多巴胺》即将登陆广州元动力玩家文化节!🎉 亲爱的玩家们,你们期待已久的《致命多巴胺》终于要与大家见面啦!🌟 📅 展会时间:2026.1.24-2026.1.25 📍 展会地点:广州市白云区沙太南路181号VLAB翌方181创意园 在这里,你不仅可以抢先体验《致命多巴胺》的最新版本,还能参与各种有趣的互动游戏和挑战赛,赢取丰厚奖品!🎁 不仅如此,我们还为大家准备了精美的周边礼品和限
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【趣味日志 #3】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【趣味日志 #3】Fatal Restuck 致命迭陷
说起来为什么要做售货机卡货游戏。 这就不得不提我们的怨念了…… 这张图大家应该都还有印象。 付了钱,不出货。放谁都红温好吧! 随后我们上网翻了翻新闻……嘶……大伙看来都被坑得不轻。 这么一看,售货机卡货引发不少社会现象嗷,而且大家都有一个很强的欲望——不管用什么手段,一定要取到货! 这“售货机卡货”的体验不就明确得很了吗, 玩法上,就把大家的取货方案全部做进游戏! 好了,今天的日志就这样,另外预告
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【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【开发者日志 #5】Fatal Restuck 致命迭陷
早上好!TapTap! 好几天没发日志了,在忙于赶进度(其实是做游戏做上头了)。今天的日志给大家分享一下视觉的设计。 首先看看最早的概念图 背景是平滑的蓝绿色,营造出一种平静、开阔的感觉,海边或湖边的景象。远处的山峦轮廓增加了画面的层次感。 整体色调柔和,线条简洁,呈现出一种简约、现代且略带插画风格的设计。这和我们参考的焦茶老师常用的画面构成元素类似。 关于配色 焦茶老师的画配色常常鲜明、高饱和
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【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【开发者日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
大家好,这里是“序碑工作室”,没错,我们也来参加聚光灯啦,这次我们动用了工作室所有的学生力量,来参加本次21天的GameJam。 闲话不多,接下来是今天的开发汇报时间。 首先关于本次的主题“你确定这不是 BUG 吗?”,我们看到的时候,也一阵眩晕啊……首先就是GameJam的传统操作,打开万能的搜索引擎,Bug的意思有很多。但说到游戏开发,那只能有一个意思“Bug”……那,再努力发散发散,延伸
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【趣味日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【趣味日志 #4】Fatal Restuck 致命迭陷
今天,来给大家科普一下自动售货机的历史。   自动售货机的发展历史已经有两千多年,从古希腊的机械装置到现代的智能零售终端,其演进与技术革新和社会需求始终紧密交织在一起。 一、起源与早期雏形(公元前 215 年 - 19 世纪) 古代机械智慧最早的自动售货机雏形可追溯至公元前 215 年的埃及亚历山大港。古希腊数学家希罗(Heron of Alexandria)设计了一台青铜装置,放置在神庙入口处售
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加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事截图
加入测试前,关于《致命迭陷》你需要知道的二三事
许久不见,各位!《致命迭陷》已于今日凌晨开始测试!(别问为什么是凌晨做完的……) 欢迎大家通过聚光灯活动页以及我们项目页面的链接加入《致命迭陷》的卡机之旅。 大家有疑问或者建议,也可以加入我们的企鹅群:947389218,期待各位的加入! 我知道大家很急,但是先别急着测试, 在这里,我们和大家先一起回顾一下游戏的机制。 食用一个售货机卡机游戏时,你需要注意的有: 第一,购买买货物需要通过货道下方的
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【趣味日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷截图
【趣味日志 #1】Fatal Restuck 致命迭陷
今天是第二次开发,不对,是第一次趣味日志!对,除了开发日志,我们决定再做一个叫做趣味日志的东西,开发者那些严肃的东西,我们放到明天再说!今天就跟大家讲讲,卡机的元凶之一“货物”。 到底什么样的货物会卡机呢?在我们惨痛的售货机购买历史中,我们总结出了以下规律。小的,轻的,苗条的,都是大敌。经常性按了购买,躺在原位撞死不动。大的,重的,肥胖的,都是恶魔。经常性按了购买,卡在架子上下不来。额。说到底,只
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