这游戏的建设度数值稍稍有点离谱
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这两天在倒腾古法炼制维生素(因为算了一下我目前的等级和猫娘星级邪修产能很难堆),就研究了一下这个游戏的机制。
根据这个游戏的压力机制,易得随着总宜居度的提高,一个自然日(就是现实一天)当中的维生素产量也会相应的提高。所以前天的时候在只因岛和水岛上堆了堆产线,将总宜居度堆高到了4700左右。
昨天上班摸鱼,算了一下具体产量和下一个阶段的产出,结论是如果能把总宜居度提到6600以上的话则可以再提高大约15%的日产维生素。于是本着自动化游戏就应该多折腾的原则,今天早上拆了还没捂热乎的产线,准备在鱼岛重新造一座四百人(猫)的大城市。
重建的成果可以说是非常的喜人。新建成的猫猫鱼城可以说是非常争气,单岛宜居度来到了4550。而总宜居度也达到了6900,可以说是硕果累累。闲暇之余想到了可以去看看下一座岛什么时候解锁,虽然主线任务还差一些,但是可以先看看材料需求嘛。
然后我就看到了下面的场景:
不是哥们儿,这建设度居然还差60?![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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稍微研究了一下,这个游戏的建设度堆叠是靠高级建筑。但是由于中期的主要产线建筑等级其实是很低的,比如我目前等级的鱼岛建筑都只有一级,在拥有着巨大体型的同时产出的建设度只有5(一级建筑就是5点)。
目前的解决办法是准备找角落摞六十个表情包,但是还是觉得目前的建设度计算有一丢丢的离谱。这玩意不应该是为了开岛临时堆砌一堆小面积建筑的投机机制。这里建议稍微提高一些生产建筑的建设度供给,尤其是中后期以及大体型的生产建筑![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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