香巴拉-项目组最后的冲刺

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大家好,这里是香巴拉开发组的战斗策划
不知不觉项目已经到了最后几天。回忆起开始的如火如荼,策划案开始编写时的头脑风暴,程序实现时的焦头烂额,想来真是百感交集。
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项目文档的一角
项目出发于“做一个藏文化背景的2.5drouge动作游戏”,在设计时,我们期待能为大家带来忍龙-doom式的高速战斗体验,让玩家能在击杀敌人——>获取资源——>击杀敌人的循环中不断进攻。
为了回应“这难道不是bug”的主题,我们做了一个有趣的开头。
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对npc的设计
在对话房中,我们的主角将会与被献祭的少女相遇,在不断的探索下一步步揭开这个出了bug的真相。
现在计划29号把包交上去,也就是项目仅有三天左右的时间去完善,我们能做到吗?请各位拭目以待吧。
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