开发者日志1——不得不品尝的开会环节😁
游戏开发作为一个团队活动,如何更好的协作是我们不懈追逐的目标,尤其是在Gamejam“组野队”的情况下,协作起来往往更加困难这次招人的时候一不小心组了个13个人的“大团队”,如何合理的进行团队协作和项目管理成了大问题。第一天,肯定是组织大家开会,讨论主题、协作方式、人员分工、项目管理......经过我们“激烈”(bushi)的讨论,达成以下共识:1.确定了游戏的类型——会在下一次日志中为大
开发者日志2-对主题Bug的理解
中午12点公布主题时我们开发组也是一片茫然——啥玩意?BUG?网页没出BUG吗?难道是让我们塞点BUG?初次会议中我们讨论了如何贴近BUG的主题,实话实说这真是个伤脑的问题。从meta元素一路飞到世界崩坏,讨论像BUG一样灼人前额(造词这一块)。不过好在我们最终确定了大致方向。这次的剧情是一场BUG导致的穿越之旅,屏幕里的主角由于神秘漏洞穿越到了游戏中黑暗的旧西藏,手无寸铁的ta将如何逃出生天
开发者日志3——稳步推进
又来记录开发过程的流水账了23333今天总体来说还是比较充实感恩我们的2D美术老师,为我们绘制了角色的第一版参考三视图(P1)资产方面,我们的TA老师和3D美术老师一起研究了PBR资产减面输出为Lowpoly资产的管线,以及一些风格化问题(图2、图3)程序部分也在紧张的开发中期待和大家的见面后面可能会更新我们游戏的世界观、角色设定等,敬请期待!#聚光灯gamejam开发者日志 #Ta
开发者日志4——角色设计、地编与其他设计
今天我们又取得了一些进展1.由2D美术老师(@夏夜回响)产出的角色的初版三视图并交由3D美术老师进行模型构建(Lowpoly)2.由关卡策划和地编老师产出的其中一个场景3.程序正稳步推进框架的搭建4.角色设定/剧情/世界观相关的更新大家都辛苦了,继续加油!#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志5——进展
今天取得了一些新进展1.地编老师绘制了关卡的平面图和POI2.程序部分完成了数值解算系统的编写3.TA老师完成了部分Shader的编写继续加油,不断进步!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
【开发者日志5】地编进度更新
[Eagle 代发]这里是一只筱磊i,队伍里的地编(或许应该叫关卡策划)第一次参与gamejam的地编工作,上次参与还是制作音乐呢。因为第一次画地图,没有玩过《哈迪斯》这类俯视角肉鸽陈cc老师真的特别棒,我画的如此抽象的平面图,竟然那么快的速度搭建完成了,而且效果还特别好!除了画平面图外,也帮老师找了一些资产模型(所以搭地图是不是可以算我的一份力呢)。现在已经开赛9天了,不知道我们的游戏初
香巴拉-项目组最后的冲刺
大家好,这里是香巴拉开发组的战斗策划不知不觉项目已经到了最后几天。回忆起开始的如火如荼,策划案开始编写时的头脑风暴,程序实现时的焦头烂额,想来真是百感交集。项目出发于“做一个藏文化背景的2.5drouge动作游戏”,在设计时,我们期待能为大家带来忍龙-doom式的高速战斗体验,让玩家能在击杀敌人——>获取资源——>击杀敌人的循环中不断进攻。为了回应“这难道不是bug”的主题,我们做了一个有趣
开发者日志6——战斗系统的完善
这里是战斗策划。突然发现昨天的日志没有好像发错账号了,这里再补发一篇吧。技能图标慢慢跟进,血条ui慢慢完善,项目收尾情况……稳中向好吧。#Project382
【开发者日记6】TA效果
[Eagle代发]这里是项目的ta兼音效小k。我们的项目经历了漫长的斗争终于即将出生了!可喜可贺。这一次是我久违的纯粹ta向进行工作,做一些可交互场景以及画面实现后处理管线、场景调色、地编调节等部分。这一次写了不少材质!包括一直想实现的可交互雪、覆雪场景以及飘雪,终于汇集形成了超级雪场景我们这一次制作了12个场景哦!虽然对战系统目前还有一些不足,但是整体的测试版也即将问世了,期待与大家见面#
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处