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开发完成!但试玩后心情复杂_(:3 」∠)_

2025/10/27182 浏览
开发日志·第八弹
呱!
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本期进展
终于做完所有基础功能了(๑•̀ㅂ•́)و✧
程序代码全部调试完成✨
美术资源也都导入到位🎨
现在准备打包上架啦📦
可是试玩了一下...感觉不是很有意思(´-ω-`)
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问题与风险
游戏能正常运行但缺乏亮点_(:з」∠)_
玩法有点平淡无奇(×_×)
重复操作比较多(´•灬•‘)
担心玩家玩几分钟就腻(╥﹏╥)
现在改版已经来不及了(╯°口°)╯
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下期计划
收集反馈(ノ°ο°)ノ
  • 先上架看看玩家评价(゚∀゚)
  • 记录所有批评建议Σ(°△°|||)︴
准备更新(≧∇≦)ノ
  • 根据反馈制定优化方案(๑´ڡ`๑)
  • 把删掉的彩蛋加回来几个(●ˇ∀ˇ●)
休息一下(~ ̄▽ ̄)~
  • 连续熬夜需要回血(-_-)zzz
祝君平安~
既欣慰又担忧的大蛤蟆(๑•̀ㅂ•́)و✧
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手机用户109440679的游戏 开发日志
萌系彩蛋与时间赛跑的双重暴击_(:3 」∠)_截图
萌系彩蛋与时间赛跑的双重暴击_(:3 」∠)_
开发日志·第七弹 呱! --- 本期进展 加入了一些对话(๑•̀ㅂ•́)و✧ 今天调试代码时意外发现个神奇现象(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏里的豌豆射手如果被连续点击会越来越小(✧ω✧) 虽然完全没道理但...莫名很戳萌点(❤ ω ❤) --- 问题与风险 时间越来越紧张了_(:з」∠)_ 还要提前三天提交(╥﹏╥) 核心玩法还没完全搞定(×_×) 测试完全没开始(´•灬•‘) 感觉要做不完了(╯°口
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场景搭完,乐趣失踪——萝卜暂缓处刑_(:3 」∠)_截图
场景搭完,乐趣失踪——萝卜暂缓处刑_(:3 」∠)_
本期进展 开发日志·第五弹 呱! 主场景搭建完成了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 办事处桌椅板凳都摆好了( ̄▽ ̄)~* 村民走动的路径也调通了╮( ̄▽ ̄)╭ 可是......突然觉得不好玩了(´-ω-`) 问题与风险 玩法好像只剩点点点_(:з」∠)_ 玩家来了可能就是重复盖章(×_×) 这样下去要完(╥﹏╥) 萝卜你先多活几天( ̄ω ̄) 等想出办法再找你算账(╬ ̄皿 ̄) 下期计划 紧急加戏(ノ°ο°)ノ 塞
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对话框完工,但BUG藏得太深了_(:3 」∠)_**截图
对话框完工,但BUG藏得太深了_(:3 」∠)_**
**开发日志·第六弹** 呱! --- ### **本期进展** 完成了一个看起来还不错的对话框(๑•̀ㅂ•́)و✧ 文字显示很流畅( ̄▽ ̄)~* 选项切换也很丝滑╮( ̄▽ ̄)╭ 但是我不说的话,谁又知道这是个bug呢?(´-ω-`) --- ### **问题与风险** 对话框完美得像个正常功能_(:з」∠)_ 这年头连BUG都这么内敛了吗(×_×) 玩家可能根本发现不了哪里异常(
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