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开发完成!但试玩后心情复杂_(:3 」∠)_

2025/10/27181 浏览
开发日志·第八弹
呱!
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本期进展
终于做完所有基础功能了(๑•̀ㅂ•́)و✧
程序代码全部调试完成✨
美术资源也都导入到位🎨
现在准备打包上架啦📦
可是试玩了一下...感觉不是很有意思(´-ω-`)
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问题与风险
游戏能正常运行但缺乏亮点_(:з」∠)_
玩法有点平淡无奇(×_×)
重复操作比较多(´•灬•‘)
担心玩家玩几分钟就腻(╥﹏╥)
现在改版已经来不及了(╯°口°)╯
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下期计划
收集反馈(ノ°ο°)ノ
  • 先上架看看玩家评价(゚∀゚)
  • 记录所有批评建议Σ(°△°|||)︴
准备更新(≧∇≦)ノ
  • 根据反馈制定优化方案(๑´ڡ`๑)
  • 把删掉的彩蛋加回来几个(●ˇ∀ˇ●)
休息一下(~ ̄▽ ̄)~
  • 连续熬夜需要回血(-_-)zzz
祝君平安~
既欣慰又担忧的大蛤蟆(๑•̀ㅂ•́)و✧
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手机用户109440679的游戏 开发日志
界面雏形初现,BUG村开门迎客截图
界面雏形初现,BUG村开门迎客
开发日志·第三弹 本期进展 主菜单界面制作完成() 设计了以BUG村办事处为背景的标题画面() 初始画面视觉定调() 确保界面清晰易用的同时保持主题一致性() 问题与风险 视觉风格统一性() 后续游戏内场景需要与菜单界面保持风格一致() 特效的运用需要克制,避免影响可读性() 用户体验 在追求主题氛围和保证界面清晰度之间需要平衡() 关键操作路径需要足够直观() 下期计划 完善游戏主界面() 制作
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萌系彩蛋与时间赛跑的双重暴击_(:3 」∠)_截图
萌系彩蛋与时间赛跑的双重暴击_(:3 」∠)_
开发日志·第七弹 呱! --- 本期进展 加入了一些对话(๑•̀ㅂ•́)و✧ 今天调试代码时意外发现个神奇现象(๑•̀ㅂ•́)و✧ 游戏里的豌豆射手如果被连续点击会越来越小(✧ω✧) 虽然完全没道理但...莫名很戳萌点(❤ ω ❤) --- 问题与风险 时间越来越紧张了_(:з」∠)_ 还要提前三天提交(╥﹏╥) 核心玩法还没完全搞定(×_×) 测试完全没开始(´•灬•‘) 感觉要做不完了(╯°口
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对话框完工,但BUG藏得太深了_(:3 」∠)_**截图
对话框完工,但BUG藏得太深了_(:3 」∠)_**
**开发日志·第六弹** 呱! --- ### **本期进展** 完成了一个看起来还不错的对话框(๑•̀ㅂ•́)و✧ 文字显示很流畅( ̄▽ ̄)~* 选项切换也很丝滑╮( ̄▽ ̄)╭ 但是我不说的话,谁又知道这是个bug呢?(´-ω-`) --- ### **问题与风险** 对话框完美得像个正常功能_(:з」∠)_ 这年头连BUG都这么内敛了吗(×_×) 玩家可能根本发现不了哪里异常(
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场景搭完,乐趣失踪——萝卜暂缓处刑_(:3 」∠)_截图
场景搭完,乐趣失踪——萝卜暂缓处刑_(:3 」∠)_
本期进展 开发日志·第五弹 呱! 主场景搭建完成了(๑•̀ㅂ•́)و✧ 办事处桌椅板凳都摆好了( ̄▽ ̄)~* 村民走动的路径也调通了╮( ̄▽ ̄)╭ 可是......突然觉得不好玩了(´-ω-`) 问题与风险 玩法好像只剩点点点_(:з」∠)_ 玩家来了可能就是重复盖章(×_×) 这样下去要完(╥﹏╥) 萝卜你先多活几天( ̄ω ̄) 等想出办法再找你算账(╬ ̄皿 ̄) 下期计划 紧急加戏(ノ°ο°)ノ 塞
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BUG村办事处今日正式开业(大概)截图
BUG村办事处今日正式开业(大概)
开发日志·第二弹 本期进展: 呱! 在把自己绕进“时空蛇吞自己尾巴”的悖论迷宫第二天后—— 咱终于悟了:悖论内容太少,撑不起一个游戏,但BUG可以塞满整个村子! 于是果断转型: 新标题暂定——《收容还是修复,是异常还是BUG》 玩法参考《王权》与《请出示证件》,玩家扮演悖论村的“异常处理员”,每天面对村民提交的各类BUG与异常现象,决定是收容、修复,还是假装没看见() 本期完成内容: 设计了“不给
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解放悖论村的开发日志(一)截图
解放悖论村的开发日志(一)
开发日志·第一弹 本期进展: 呱! 题目定下来了——"BUG?你确定这不是BUG吗?" 准备搞个迷失岛+悖论缝合怪的解谜游戏() 画草图时把自己绕晕了三次() 现在满脑子都是会吞掉自己尾巴的时空蛇() 问题与风险: 时间紧得像咱在黄山捡的鞋() 就一个人要搞定策划程序和美术...... 万一玩家卡关 怕是要像咱在三角洲丢的装甲车电池() 有去无回() 最怕的是—— 做出来的BUG不是设计的BUG(
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