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【开发者日志6】

2025/10/2730 浏览综合
【本期进展】
游戏能完整玩下来了,也紧急临时学了一下怎么部署游戏,导出给朋友玩玩试试……已经没耐心测试了!没想到耐心这么不足。
【问题与风险】
砍了很多东西,游戏时长不够,不过,看造化吧。
【下期计划】
查漏补缺修BUG,把之前列出来能优化的部分再尝试优化,然后就,看造化!
【开发者日志5】截图
【开发者日志5】
开发者日志5 【本期进展】 因为人太少太赶太磨洋工所以又将剩下的要紧任务细致进行了一次分工,游戏基本上大致成型了,目标是能玩就行……! 【问题与风险】 因为之前每做一点就出BUG的经历,心有余悸了,总之做事件的时候要认真一点别着急……命名的时候不能分心。 【下期计划】 部分简单CG LOGO、宣传图、游戏标题界面图暂定为同一张图做差分,有时间的话再画新的! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯
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【开发者日志2】截图
【开发者日志2】
10.16-10.18 [本期进展]行走图绘制(完成),游戏地图绘制(完成),对话人物头像(一半),游戏制作初稿 [问题与风险]对于游戏程序制作困难重重,每每进行一步都会遇到一两个bug,但还是努力去完成游戏的制作。使用的软件是在不好操作,队友表示下次再也不想用这个软件了😔 [下期计划]10.19-10.21 1.人物对话头像 2.对话框 3.游戏cg部分 4.软件图标 5.游戏程序前中期 #聚
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【开发者日志4】请看我的绝美脸图截图
【开发者日志4】请看我的绝美脸图
人物头像绘制完成,探索流程完成大部分 为什么别人RPG游戏的脸图都那么清晰,我美丽的图图要缩那么小那么糊才能放进去(。•́︿•̀。) 不甘心啊,捶桌m9( `д´ )!!!! 问题 一些关键cg还没绘制完成,没有完成流程制作,担心技术力不足,难以做出效果 1.场景绘制全部完成 2.流程全部做完 3.对细节的补充 4.游戏ui的绘制 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志3】截图
【开发者日志3】
游戏地图分支绘制(完成),第一阶段探索流程(完成) 问题 制作流程缓慢,目前只完成了六分之一不到,对进度有些担忧。 1.场景绘制全部完成 2.流程全部做完 3.对细节的补充 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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【开发者日志1】截图
【开发者日志1】
10.10-10.15 大家好这里是游戏《null》的开发者日志 [主题解析]“你确定这不是bug吗” 这句话的核心在于 “质疑” 和 “重新定义”。它不是在问“这是什么Bug?”,而是在问:“你所以为的Bug,真的是一种错误吗?或者说,你所以为的正常,难道就不是一种Bug?” 一位失忆症患者,他每天醒来都在无限循环的病房里寻找自己的过去,却在第二天再次一片空白地醒来。 记忆是从我们孩童时便从母亲
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游戏攻略截图
游戏攻略
看到大家的游戏了,都好厉害啊(。>∀<。) 房间一: 拍打枕头掉落钥匙,用钥匙打开日记本,提示下一页奇怪痕迹,在厕所置物架上拿到碘伏,对日记本使用可得到密码。 房间二: 打碎保温瓶拿到玻璃碎片,划开西装外套可得到一把撬板,用撬板撬开呼叫铃,掉落钥匙。 房间三: 在西装外套的黑色水笔中可得到一张字条,拿字条对应桌上的书可得到密码。(此处没有迷题,字条洞中全部为数字的131就是正确的) 房间四: 撕开
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