下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
那么,请尝试变得弱小吧
开发日志10
下品水灵根
2025/10/27
9 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
整体流程结束(v0.1)现在就差音效了,还有发布投稿的终极考验之一,还有还有
无所谓了,收获很多,验证了大小姐写脚本的能力,足够完成很多流程开发还能在动作效果等花活上节省大量时间,这要是古法手打我现在估计还在新建文件夹
做给木太爽了,又菜瘾又大
那么,请尝试变得弱小吧
聚光灯GameJam
策略
前往论坛
那么,请尝试变得弱小吧
聚光灯GameJam
策略
去论坛
查看游戏
开发日志11
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏上线成功,趁这两天把音效加上,后续内容扩展 emmm 整体设计之初就是应急,流畅度和流程不是一般的敷衍,现在加点什么更改牵连一大片( ) 这么点东西能让我全选代码的时候把引擎弹飞 这是一款没有心的作品...失败中的失败 到此截止了,日志
官方
@下品水灵根
2 赞
1 回复
开发日志08
#聚光灯gamejam开发者日志 BOSS场景搭建完成,金币掉落完成,道具模块25个 再搞做不完了,整3个关卡最后BOSS战应急吧 迷茫了一天,进度爆炸,这下游戏性都不能保证了 明天不管什么困难都要尽量完成个大概
官方
@下品水灵根
3 赞
1 回复
开发日志01
又是一年的落幕,亦如之前的一样什么也没做到,甚至这还是前不久godot社区赛事的滞回主题留下的 当然我也是没搞出来哈哈 拖拖拉拉到现在有了一点点动力,找出来看着改改吧,我能比昨年做的更多就已经超效率了 今年的主题相比上一次可参考的游戏很多,矮人要塞、环世界、女巫等 不过想要完赛还是别幻想强涌现设计了,内容少了难以撑起游戏性,内容多了得先玩上名为修bug的强涌现机制 简单定向弱涌现的自由组合,也就是
@下品水灵根
2 赞
1 回复