开发者日志-06 | 追赶ddl

修改于10/2813 浏览综合
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。
明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°)
美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦)
就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!”
程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被开解,因为原来还有个更大的bug:新游戏只重置了玩家的数据,却没有重置npc的数据,也就是说,消失的npc不会再出现。现在好了,npc消失后还随机出现(ᇂ_ᇂ|||)
策划:这个效率啊,可以预想到最后会提交一个半成品啊。咬咬牙,28或者29就打包吧,再晚一点出问题都没时间调整了
以后的以后,还是有时间补充细节和修bug的(*꒦ິ⌓꒦ີ)对吧
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