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从傲慢加点到傲慢王朝攻略

修改于2025/10/28226 浏览综合
看到有人提到傲慢的伤害问题,这里想分享一下看法。
首先傲慢这个英雄,我觉得强度是符合巨龙的定位的,没必要也不可能每个巨龙都按豆子和亚瑟来要求。傲慢我在龙/兽人/恶魔/天使局基本都会选的,50多场胜率84,吃鸡比较低33。
傲慢并不是一个适合吃鸡的英雄,因为他的伤害上限容易预见,如果不搭配半龙将军或者兽人大身材的话,吃鸡还是有难度的。但他的优势是<直伤>,这版本比较强力的属性。
关于傲慢的伤害计算,其实有一点数学基础的话,应该很容易看出四个选项各选一次,伤害期望最高,甚至顺序都是按照官方给的来最好。这里我们详细分析一下。
傲慢的伤害分为几块:
1)单发伤害,即每发无双炮的伤害值,基础等于商店等级数,我们记为k(k∈(0,6]且k为自然数),选项1会强化单发伤害,每次增加k
2)弹体数,即每次攻击时发射的无双炮数量,基础值为1,选项2会强化弹体数量,每次增加1
3)触发次数,即每个伙伴能够打出无双炮的次数,基础值等于该伙伴在单场战斗中的攻击次数,选项3和4可以提高触发次数的期望:选项3是死亡时触发1次,增加了保底次数,选项4是击杀敌方时额外触发1次,增加了上限次数(额外触发的不会再次触发选项4)
由此可以看出,对于傲慢,单个伙伴可以打出的伤害期望=单发伤害 * 弹体数 * 触发次数。我们把四个选项的选择次数记为a/b/c/d,单个伙伴单场战斗攻击次数记为n,则伤害期望K=(a+1)(b+1)k *[ (n+c)+d]。
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