
【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条
hello大家好,我是艾斯威法,今天依旧是由我来为大家带来新一期的开发者日志。
本期进度:新增了一个更直观的挣扎进度条,玩家可以通过观察进度条(那个圆环)来更直观的获取自己的挣扎进度。
并且修复了个别时候敌人抓取玩家之后无法进行正常移动的问题。
风险与问题:
咱好像没时间写创造系统了。
下期计划:
尽量写点创造系统,并多盖几个关卡。
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