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开发日志7

2025/10/2815 浏览综合
本期进展:就在刚刚我们把游戏提交上去了,就等官方审核,但是不知道能不能一次通过
,登录功能有些问题不知道是不是内部测试的原因。今天做了很多内容,画了商店页面素材画了游戏背景,还做了无尽模式,玩通关后可以正常游玩无尽模式,然后就给大家放出来素材吧。
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然后之前的一起开发日志里的,没有发不到此论坛在这里我也把图片发出来,这是我们最初的游戏草图。
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问题与风险:目前登录sdk有些问题,不知道发布后会不会正常。
下期计划:如果明天成功发布我们就进行一次小更新,因为我们没来得及加入一些丰富室内的美术效果所以下期可能会搞美术。
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我的代码没有bug 开发日志7
00:09
[我的代码没有BUG幕后解密]开发日志4,游戏的喜剧效果拉满截图
[我的代码没有BUG幕后解密]开发日志4,游戏的喜剧效果拉满
本期进展:本期主要是两个方面取得了进展,第一个是我们制作并加入了美术资源,第二是我们丰富了新手引导功能,现在第一关玩家可以正常游玩了,美术资源方面我们在一开始已经确定了是像素风格以及简略的草图 在设计时我们对游戏的美术核心是以喜剧效果为主,给玩家带给快来。 游戏大致地图很简单,我们并没有做的很大因为短时间内我们无法保证能完成,所以在地图方面很简洁,再在设计老板这个角色是为了让老板的形象与动作之间有
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00:36
开发日志5截图
开发日志5
不知道为什么,开发日志4没有发布到游戏论坛中,我是存稿了然后发布的应该是有些BUG,如果你错过了上期内容可以到我主页查看。 本期进展:今天我们制作了第二关卡的场景搭建与设计,然后场景的话我们是直接复用的第一关卡场景,所以没有太大变化,只是现在美术资源还没画完所以到时候利用代码自动给所以关卡进行装饰,因为都一样所以目前的话这是针对背景的一个解决方案,然后设计了第二关卡,在第二关卡会出现CMD,与社交
官方
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03:19
开发日志6,第二关卡制作完毕截图
开发日志6,第二关卡制作完毕
本期进展:第二关卡已经做好了,数据也调好了目前难度还是很平滑的,我们准备做个两个关卡,那么如果玩家还想玩的话怎么办呢?所以我们会制作一个无尽模式,在这个模式中就是老板移动速度个方便面数据都比较快,而且玩家可以一直游玩这个模式,接着上期制作的CMD与社交软件在CMD软件中我们不再按照输入的方式输入命令,而是点击使用按钮即可使用命令,保持了简单明了,在社交软件中跟大多数社交软件相似左侧是聊天对方,右侧
官方
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01:38
开发日志2截图
开发日志2
本期进展:本期我们完成了游戏的核心玩法以及SDK的接入,目前核心玩法已经完全确定,就是你作为程序员要躲避老板来修复BUG,本视频展示的是第一关卡也就是教程关卡,一共有7关,每一关都有新的机制引入,你可以利用cmd来改变游戏内一些机制从而影响老板的巡逻,还可以召唤一些搭档来影响老板,在之后的关卡老板会越来越疯狂,游戏主要是策略为主的玩法,在之后几个关卡你要合理用钱宝里的钱来通关,游戏还结合了一些喜剧
官方
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02:14
[我的代码没有BUG]开发日志3截图
[我的代码没有BUG]开发日志3
本期进展:今天完成了游戏的胜负条件也就是游戏的规则,在视频中展示了两种失败条件与一种成功条件,你需要确保在产品上线前修复所有BUG并且在修复BUG的过程中不被老板发现即可获胜,获胜后会获得奖金,然后还完成了数据存储。 问题与风险:目前进度稍微慢了些但是大部分工作都完成了,最大的问题应该是在音效方面的体验,因为游戏核心玩法就是躲避老板这其实是一种刺激,随意目前还没有符合在修复BUG过程中的音效,然后
官方
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游戏玩法介绍截图
游戏玩法介绍
游戏机制:开始设计这款游戏时以放置挂机为核心玩法设计的,游戏内金币道具会在每隔一段时间自动产出金币,你可以利用金币升级你的金币道具,升级后的金币道具会提升生产效率及减少生产时间,等级是有上限的目前是15级,但是后续可能会对其做调整,在几天后会进行篝火测试欢迎大家一起来玩,之后的一些内容都是围绕核心玩法设计的有增益,每日任务,成就等,增益机制增加了游戏的策略性你需要在三组增益中选择一种,增益效果会持
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更新计划欢迎来提建议截图
更新计划欢迎来提建议
最近看到大家一个道具赚金币,虽然这样很轻松但是失去了游戏原本的意义,但是一个金币优势在于自动化,所以我会加入自动升级功能及时有很多金币道具也不需要反锁的操作。 新增:电(其道具每一次生产会消耗1电,没电不生产) 新增:发电机(每n秒生产x电,x生产等于道具数量,不可升级) 新增:道具UI(将每一个道具现实在一个UI列表中) 新增:自动升级(模式:1.随机升级,2.优先升级高等级,3.优先升级低等级
官方
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6.0.0版本预览截图
6.0.0版本预览
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