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减伤相关测试结果与结论

2025/10/28580 浏览综合
结果:
①所有“免伤”词条同乘区加算
②近战、远程、物理、魔法免伤仅根据敌人伤害类型进行计算,属于“免伤乘区”
③“增伤”乘区与“免伤”乘区为同一乘区加算:使用光盾3-1天赋为BOSS施加伤害降低10%debuff后实际生效结果为:我方全体伤害减免+10%
④免伤乘区上限为70%:光盾堆高免伤后天赋4-2收益极低、绿弓堆不堆减伤挨打都是那个伤害
⑤格挡、免伤、破甲修正三个乘区互相独立乘算
⑥暴击抵抗无测试条件,猜测为降低敌方暴击效果,加算
结论:
①承伤期望=敌方破甲修正*(1-总免伤率)*(1-格挡率*格挡效果),破甲修正的计算看我另外的帖子,这个期望公式可以用来计算各属性的承伤收益
②如果在格挡与免伤之间犹豫,优先免伤
③主T抗压推荐装备:3塞蕾娜+3对应免伤散件,有条件可考虑3阿尔瓦诺
④免伤收益越堆越高直到溢出(类似其他地方90%到95%是翻倍一个性质)
⑤其他结论暂时没想到
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#地下城堡4骑士与破碎编年史攻略 #地下城堡4骑士与破碎编年史 测试服:1.15加入铁手恶棍 1.22加入阿尔卡因 1.30加入焚影赤凰 5.21加入珂赛特
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