全球目前3人通关,你也来试试吧!
崭新游戏,迎来初版,大大BUG,轻轻放下,邪恶策划,善良玩家……(编不下去了)
我们规律熬夜了几天后终于端出来了,虽然还是非常不成熟,但是内心的满足感还是很好的感觉![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
其实昨天早上的时候就感觉已经可以提交了,但是还是有细细碎碎的bug,结果这样一边测试一边产出新bug然后继续改bug,让人觉得心烦。
现在我正在教室里写这份日志,而这个实况视频由于是mov格式而我又找不到能给他改格式的工具,已经上传了一节课了。。
这次做游戏还是有很多问题的,在这里总结一下:
1.【前期策划】一开始的时候迟迟定不下主题,觉得这个也不好哪个也不好,但是又想不到好的,大家一起讨论的时候自己也想不出来听别人的也听不懂还觉得可以更好,眼高手低导致我们只有10天左右的开发时间,还损失了一员大将,所以前期的策划还是很重要吗?但是迟迟不行动总是不好的,在下一个游戏的开发中我们会找到更好的解决方案,大家有的话也可以交流一下
2.【代码开发】由于队内没有一个学过代码的,唯一一个专业沾边的也没学过C # 和 unity ,导致我们的代码其实是很乱的,当然也有协作的原因,所以整体的代码开发框架是很重要的,而如何搭建是我们接下来要学习的,这影响了整体的简洁性和易用性,当然还有最后包体的大小,呵呵呃呃啊啊
3.【协作】
首先是github的问题,这个我是真没辙了,💤学了之后实际上还是会有很多摸不清头脑的问题,拉拉扯扯中损失了很多劳动成果,好的,我会接下来好好认真学一下这个东西的;
然后是代码协作的问题,由于知识储备并不多和git的“不稳定”,我们基本上不太敢改其他人已经做过的代码,总是害怕出错,也许参考行业内成熟的做法会是一个好办法,希望我们中能有一个出息的混去游戏公司学习一下这个东西
首先是github的问题,这个我是真没辙了,💤学了之后实际上还是会有很多摸不清头脑的问题,拉拉扯扯中损失了很多劳动成果,好的,我会接下来好好认真学一下这个东西的;
然后是代码协作的问题,由于知识储备并不多和git的“不稳定”,我们基本上不太敢改其他人已经做过的代码,总是害怕出错,也许参考行业内成熟的做法会是一个好办法,希望我们中能有一个出息的混去游戏公司学习一下这个东西4.【?也许存在的美术问题】其实🦖🍉和🖊都是第一次画像素画,知道这个东西其实有很多门道,但是也只是先学习了一下“绝对规则”就开始入手画了,其实在画一些比较复杂的我们就画不了了,要学一下美术吗,总是感觉要是自己是一个美术生就好了,🖊还是觉得美术和剧情是独立游戏最重要的,“code is cheap”,虽然这个我也不会,但是去得到大家喜欢的还是美术和剧情吧!()



总之这一次的开发就告一段落了,后面有问题的话,还会继续修改,欢迎大家来给我们不成熟的作品提供您宝贵的意见,这对我们非常重要,再次感谢!