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赶海达人
【赶海达人】开发日志07
概念大排档
2025/10/29
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综合
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 顺利打包啦,今天的包里做了一个新的水池,玩家夹到的渔货可以放到池子里。
池子里会计算每种渔货的积分。 有时间再做个计时功能吧。
后台已经在审核了,拜托要准时通过!
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【赶海达人】开发日志06
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 已经到比赛尾声了,第一个包已经打完了,准备29号提交上去。 美术这边新增了一个贝壳可供抓取,目前是总共有3样东西可以被夹取了。 手部的穿模暂时还没时间处理,明天先整出一个能跑的包就算胜利!! #聚光灯gamejam开发者日志
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【赶海达人】开发日志04
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 今天尝试添加了海浪的音效,整体海岛的感觉就出来了。 我们用了4个不同的海浪音频进行测试,并且做了环绕声。 目前考虑在demo里,添加一些海浪的特效。然后配一些海浪的one shot 音频进去。 做着做着发现好像海滩捡垃圾也行? #聚光灯gamejam开发者日志
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【赶海达人】开发日志03
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 一个周末的时间,我们做完了第一版的夹取物品的功能。 同时还搭了一个建议的小岛场景用来测试,争取在本周能将小鱼放进去。 另外还有夹取物品的碰撞需要调试 #聚光灯gamejam开发者日志
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【赶海达人】开发日志05
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 今天周五啦,马上就要进入比赛冲刺时间了。 程序老哥连干5瓶红色牛牛,终于是把鱼类夹取和游动加上了。 演示视频里简直不当人,把鱼放生了又夹回来。 目前基本功能都已经实现了,下周再发力让场景可交互的物品变得更加丰富。 #聚光灯gamejam开发者日志
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【赶海达人】开发日志08
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 昨天说的计时功能做完了,夹小鱼也有加分。 21天的时间真的好快,压着截止日期提交了。 晚上会再传一个最终的包! #聚光灯gamejam开发者日志
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