工坊和祈梦
10/29640 浏览综合
1.工坊和晚安森林太割裂了。
除了装饰这部分互通以外,工坊的产出和晚安森林的产出完全不互通,基础货币一个是工坊币一个是爱心币也完全不互通,就跟两个游戏一样。工坊部分说是可以让材料更快流转,我不知道流转在哪了?彼此都产出了一些互相用不上的东西。
晚安森林种植出的果蔬、获得的材料,最大的用途就是直接卖钱。玩家留存率低肯定和这部分玩法太基础有很大关系,但是官方没开发这些东西的深度玩法,而是引入了一套全新的果蔬和材料体系。原来的那些苹果、蘑菇、草莓不用了吗?我的胖笋工坊呢?我的噼啪玉米工坊呢?之前出了那么多作物都只有一个用途,那和只出了一个有什么分别。
2.UI调整得有些难受。
看得出来是为工坊部分的内容让步。但是:
①地图从右上变左下,操作起来很不适应,对老玩家不友好。这点时间长了就能适应,但是我想吐槽。
②工坊和晚安森林分成了两个地图页面,在内容上本来就很割裂,在地图上就割裂的更彻底了。而且操作起来也不太方便。希望可以合理的融入到一个新的地图里,现在就感觉完全是两个世界。
③进入睡眠隔浅、背包、拍照、咕咚都比原先增加了一步,虽然只是多点击一下,但是有些烦。
3.装扮祈梦机制调整以来,我的抽卡体验只变差了没有变好。
机制更改以来一共有三个卡池,我每次的抽卡体验都挺糟糕的。
第一次的五个五星重复了三次,一共抽了八个五星才抽齐。
第二次抽五星没什么幺蛾子,但是四星图纸兑换被砍了,我抽齐四星花了很多抽数。
第三次也就是这一次,抽满50抽保底结果重复了,又抽满一次50抽保底才抽齐。说实话这次的池子我觉得很可爱很喜欢,但是100抽一个五星,它值嘛?
当然肯定有些玩家比较欧,没用多少抽就抽齐了。
但是我并不能接受这是在优化大部分玩家抽卡体验的这种说法。
即便真的是大部分玩家都觉得抽卡体验变好了,我又凭什么要做那小部分的,拉大游戏欧非差距对游戏有0个好处。
以上的抽卡都是基于芙芙我已经抽到了,这几次卡池只需要抽五个五星的前提下,要是抽六个五星……


