#聚光灯gamejam开发者日志
收官日志!
第一次完成Gamejam还是很开心,赶在结束之前极限肝完! 再也不solo啦.
补上最后一份日志
最后一天现学了一波美术工具修修改改完成图标的要求~
回顾一下整体的开发流程,果然还是DDL前的开发效率最高hhh
这次制作的游戏玩法上的创新不大,好处是开发压力也相应比较小.主要精力放在大量的美术效果制作上.
总结! 玩法上还有很多拓展的空间,3C层面也需要打磨.场景上的程序化生成也待完善
表现上,欠缺了正经的UI显示以及开场和结局时的动画,玩法中的交互也缺少了粒子等效果,后续也考虑制作更多的场景以及更多类型的赛道

