开发者日志 所以 ,这只猫本身就是个BUG开工后补上日志~Game Jam 的主题来了:“你确定这不是BUG吗?”一开始我们脑子里联想到各种经典游戏bug,穿模、鬼畜抖动、飞天…… 但聊着聊着,我们的脑洞跑偏了:想要维持一种是Bug还是设计预期如此的困惑,就像2077的黑梦 灵感一下就飞到了电影和游戏上。我们第一个想到的就是《黑客帝国》,你以为的世界是假的,那些“BUG”才是真相的入口。然后
简评
作为一个mini的项目,整个游戏的概念把握还是非常精准的,完成度也不错项目主题主要体现在场景中的对象会变成文字,大家可能对这个特性不太理解,但这个致敬了齐泽克的纪录片,《变态者意识形态指南》中的一个桥段,带上一个眼镜后,你就能查看文化现象后代表的意识形态稍微了解下这个桥段和齐泽克就能get到这个游戏的要点是一次不错的尝试
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,补上第二篇日志,简单同步一下此前的进度。Gameplay相关内容:实现了自动生成的跑酷道路以及障碍,接入了物理系统。表现上:做了猫猫充气的效果以及场景中的MultiWorld效果。后续计划:实现一系列后处理效果同样接入MultiWorld的Mask控制;进行美术资产的替换;Gameplay方面完成玩法的实际操控以及关卡的衔接
#聚光灯gamejam开发者日志 单人开发还是太吃力了!补充一下历史开发记录同步一下进行了很多简化设计的场景以及UI,目前做完了基本的角色控制以及跑道尽头生成的道具。表现上还需要新做一些功能,达成条件后的结局,UI以及分数可视化也还需完善希望可以肝完
#聚光灯gamejam开发者日志 今天补上一些Gameplay开发的内容整体上跑酷游戏的操作逻辑比较简单(甚至可以简化成只有左右控制的赛车游戏的操作)实现了一个随机在跑道末端刷新交互物的功能,完成了相应的碰撞逻辑,累加到得分中。交互物表现上都通过billboard实现。完成了游戏结束/胜利等基本UI后续还需要补上音频资产以及游戏流程中的UI
#聚光灯gamejam开发者日志 进度99%!整理了一下前几天的开发内容,差不多可以压线做完了!也测试了打包流程!完成了可拾取的道具的表现上的处理,以及场景的动态变化完成了标记游戏进度的UI简单制作了结局的UI界面
#聚光灯gamejam开发者日志 收官日志! 第一次完成Gamejam还是很开心,赶在结束之前极限肝完! 再也不solo啦. 补上最后一份日志 最后一天现学了一波美术工具修修改改完成图标的要求~ 回顾一下整体的开发流程,果然还是DDL前的开发效率最高hhh 这次制作的游戏玩法上的创新不大,好处是开发压力也相应比较小.主要精力放在大量的美术效果制作上. 总结! 玩法上还有很多拓展
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处