联动角色伤害简单预测

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先下定义:
该角色是具有一定机动性的,协力攻击角色
通过机甲判断攻击方式以协力攻击为主,所以该角色不可能走常规突击的上16,而且常规突击的上16只有两次协力攻击,不符合角色定位。
机甲:霸王的整体属性可能很夸张,可以说是和辉龙一样典型的3.0典型机甲代表。
特点是拥有双小模组,4模组应该是可以叠4层,每层20增伤和20暴击(对应30增伤模组),8模组增强4模组,猜测变成6层,出击带两层,变成30增伤,30暴击;8模组18增伤,并自带0.1倍率。
机甲总属性:48增伤,40暴击,10命中,0.1倍率,总之很离谱,等价于68增伤的机甲。
角色有两个流派,首推肯定是协力流,那么就一定会有4次协力攻击(机甲buff1回合满),以1.0的威廉作为预估(双枪协力1.5w),新角色应该在2.5w~3w,4次就是10w~12w,加上pp技能的回ap,每回合预估1次普通攻击,1次冲锋号,4次协力单回合伤害在16~18w左右。
另一个是传统突击上16,每回合打1次穿插突防,1次普通攻击,两次协力,穿插突防在5~7w左右,回合均伤也有12w以上。
这应该就是3.0时代,pp角色应该拥有的突击回合均伤了,保底就是12w,虎王是14w,属于各有优劣。
那么复仇女神能不能替代专甲呢,肯定是可以的,穿复仇女神带黑罗莎专武,也可以吃到54增伤,火力模组10增伤,总增伤基本持平,亏模40暴击和0.1倍率,有一定差距,但是可以接受。
后续最吃香的模组应该是,4模组中携带暴击伤害的模组了,目前已经连续出3个暴击角色了,钢岚已经开始往暴击上走了。
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