泛用性抽卡攻略(二)

2025/10/30394 浏览综合
接着(一)继续。
现在开门c对于box老角色不多的玩家来说很尴尬,一方面,新玩家大多版本初期入坑,抽个开门c似乎不错,但星铁开门c现在定位愈发尴尬,那刻夏单走这件事非常清晰的说明了开门c即使数值很强但大概率售后会很一般,也就是在版本内(如3.0-3.8之间)是没有未来可言的。
按照3.0的经验来说,新人组卡组最好是不要抽取本大版本内周年之前的c,但可以看情况抽取周年之前的通拐。
但问题是周年主推越来越贵,这点很有意思,周年主推只要给够投入那基本就是最强,但这个投入要求非常高,如果是入坑的中氪以上玩家周年主推是好选择,或者换个清晰的说法,如果你不是会清首充双倍的玩家且在周年之前没有囤到400抽,那就不要去抽周年主推了,周年主推队一个2+1只是入门而已。
因此其实玩星铁最难的一波人就是那些一个大版本开始后才入坑且不氪金或只买月卡,同时还没有足够抽数的玩家,这样的玩家其实不是不能玩,但周年主推对这些人是陷阱,这些人真正的最优解是周年版本隔一个版本后如3.4(在周年版本3.2隔一个版本)的白厄。
现在也就是3.6下半开荒c最优解是那刻夏(00),但如果3.7版本入坑那其实最优解还是白厄(21起),虽然可以预料到下个大版本初的猛烈膨胀,但你手里总得有个角色能用。何况新入坑就不要想快速打满深渊了,越着急越失望,星铁一定要先养卡组,不要为了过深渊而抽卡。抽卡一定要围绕卡组养成来抽,你可以xp抽卡,可能xp不那么强势,但不那么强势指0t,异相不行而不是满星不行,也就是说,只要你目标只是拿满石头,围绕xp构建卡组是可行的。
说白了很多人盲目跟风,说星铁不抽主推没法玩,但实际上是你抽了主推,金数不够,未必就能和你的xp拉开明显差距。
一般来说星铁表面上是.0版本初,但就抽卡来说,.0其实是上一个周期的巅峰,而周年是新一个轮回的开始。注意这个周期,比如说阿格的问题出在哪?出在3.2才是轮回开始,3.0-3.1只是上一个轮回的尾声,也就是说,阿格没有后续队友补强,所以队伍强度受限。
我再进一步展开,2.1周年庆,那么看2.2(下),2.3(上),2.6(上)是三个击破c,而3.2周年,然后看3.2(下),3.4联动的红a,3.4(上)白厄是战技c,这是偶然么?当然不是,这就是为什么3.0阿格和3.2的那刻夏待遇差距这么大的原因,周年是节点,周年之后会推一类c,并推出这类c的适配拐(2.0的这类拐阮梅在1.6up,忘归人在2.7,而3.0的刻律在3.5下),且这类c都要比周年之前(不是周年哦)的c强势。
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