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策划你睡了吗?
10/30489 浏览综合
策划你睡了吗?看到白骨的优化,我睡不着![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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无常龙女的加强虽然只是毛毛雨,我们也没多说什么——毕竟无常本身就挺强,龙女加强后刷图也强于龙,还算合理。
但白骨这次的“优化”真的看不懂。与前三个普攻手感都细致优化的角色相比,白骨就像后妈生的一样。加强了个毛毛雨就算了,很多不合理的设定也没有得到优化和改善:
1. 召唤物伤害类型错位:
第一心法的召唤物几乎全是物理伤害,“骨魔附体”也是物理伤害。可白骨明明是法术伤害角色,带的召唤物却全打物理,这符合逻辑吗?
2. 召唤物贴脸打不到怪的问题毫无改善:
如果是主动释放的技能打空,还能理解;但这是召唤的怪,ai自动寻敌,玩家根本无法手动操作。结果ai只管“找到敌人”,不管“能不能打到敌人”,经常被小怪卡住身位空放技能。
3. 地狱之门被削:
第一心法唯一的高伤害技能“地狱之门”,伤害被砍了一半。作为补偿只给了个脆皮召唤物。这都不是优化了,是纯削弱。
4. 第二心法的加强抠抠搜搜:
一套连招下来,倍率只加了0.5——不是5倍率,而是0和1之间的0.5倍率。这种数值调整,简直离谱。
5. 第二心法力度不减返增:
爆料里基本每条都降力度、加倍率,结果实装后力度反而变的更高了。大招毁灭火雨倍率虽然增加了,但湮灭射线加力度减倍率,最后倍率/力度比值没有变化。不仅没解决“技能没放完boss就透明”的问题,大家最关心的倍率也没有提升。
总之,这次“优化”没解决白骨的根本上的痛点,反而暴露出白骨技能设计上存在的诸多问题。希望官方能认真倾听玩家反馈,努力做好角色优化,别再用毛毛雨式的优化敷衍了事。

