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《爆浆奶茶店》开发小报第五弹!

修改于2025/10/3023 浏览 包含 AI 合成内容
这里记录了游戏开发最后三天的内容!
打磨演出是一个极其耗时且值得重视的过程!——这是血与泪的教训
由于使用的代码模板靠excel记录故事文本,导致在编排剧本的过程中需要反复切换不同文件思考观察,由于缺乏工程经验各种花样的命名方式在故事文件夹里乱飞······
幸好在最后的时候及时止损,停止了新文案的创作和新玩法的实现,全小组将精力放在演出和细节打磨上,才能完成到目前demo的状态
而且有很多演出细节在文案创作的过程中通常是难以发现的,比如立绘忘记撤下、新的美术资产忘记导入等等······仅仅是demo前半段的文本量,在第一次测试时就发现了这么多的问题
演出的打磨应该与整个项目同步进行!
后期或许应该尝试在程序上搭建一个更适合多分支文字冒险游戏的便捷的编辑器
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爆浆奶茶店 开发日志
《爆浆奶茶店》开发小报第三弹!截图
《爆浆奶茶店》开发小报第三弹!
这里是10月30日回忆10.14! 其实在开发过程中遇到了致命低级错误[表情_豹哭] 在准备用云端仓协同开发的时候,因不慎操作(也有可能没开仓库的会员)导致所有unity内记录场景搭建的数据全部丢失[表情_惊恐][表情_惊恐] 幸好所有的美术资产和代码都有备份······不然整个队伍的努力就全白费了······ 在加急赶工+课程能翘就翘的状态下终于三天内重新搭建了整个项目[表情_困]#聚光灯GameJam开发者日志
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《爆浆奶茶店》开发小报第四弹!截图
《爆浆奶茶店》开发小报第四弹!
这里是10月30日回忆10.20! 终于再次实现了模拟制作奶茶的部分! 不过UI可能似乎还有些凌乱······但目前最主要的工作是美术和剧情的推进,毕竟目标还是完成一款以规则怪谈为基础的叙事向游戏 因为全员学生的关系······我们的开发进度非常缓慢······而且开发过程中针对剧情的细节也出现了很多偏差 因为文案工作是交给不同队员完成的,在开发过程中需要不断对齐颗粒度 也时常出现因为没有详细
官方
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JAM让我们学到了什么
其实兼职做这个事情强度还是很大的。 我们在游戏和文本呈现上下了很多功夫。 然后在画面上其实AI用的也非常不错。 即使是21天的周期我们其实也并没有做到100%完善。会继续努力下去,请大家期待。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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