《爆浆奶茶店》开发小报第一弹!
经过昨晚的讨论我们决定制作一款以叙事为主的文字冒险游戏!先来简短介绍一下我们队伍中的成员!鹦鹉:负责策划、文案HO:负责美术、文案葵下风:负责程序、美术刘闹闹:负责程序、策划因为人数较少所以分工并不很明确,很多内容都靠大家沟通协作完成沟通效率高可能是我们为数不多的优势了大致思考过程:bug-->
《爆浆奶茶店》开发小报第二弹!
好久不见!队伍程序主力平时学业实在繁重......第二弹已经接近开发周期尾声了目前搭建了基本的视觉小说框架!(好吧其实是unity模板)感谢B站酒老御老师的无私分享!同时实现了奶茶制作模拟的玩法!要是到达指定时间没有做好奶茶,嘿嘿嘿会发生什么事情呢~利用AI生成了部分场景的崩坏版图片!“你怎么知道眼前的世界,不是bug?”
JAM结束,有一些话想说
其实这个游戏的核心是基于规则怪谈的文游我们的核心呈现还是以故事为成型。视频中展示的其实其实并不是这个游戏的核心玩法。嗯对于这个故事的背景是设定上很中国因为奶茶店就是很代表中国文化的一个餐饮文化。另外,他背后有一些故事。希望大家能够玩的开心!
JAM让我们学到了什么
其实兼职做这个事情强度还是很大的。我们在游戏和文本呈现上下了很多功夫。然后在画面上其实AI用的也非常不错。即使是21天的周期我们其实也并没有做到100%完善。会继续努力下去,请大家期待。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
《爆浆奶茶店》开发小报第三弹!
这里是10月30日回忆10.14! 其实在开发过程中遇到了致命低级错误 在准备用云端仓协同开发的时候,因不慎操作(也有可能没开仓库的会员)导致所有unity内记录场景搭建的数据全部丢失 幸好所有的美术资产和代码都有备份······不然整个队伍的努力就全白费了······ 在加急赶工+课程能翘就翘的状态下终于三天内重新搭建了整个项目#聚光灯GameJam开发者日志
《爆浆奶茶店》开发小报第四弹!
这里是10月30日回忆10.20! 终于再次实现了模拟制作奶茶的部分!不过UI可能似乎还有些凌乱······但目前最主要的工作是美术和剧情的推进,毕竟目标还是完成一款以规则怪谈为基础的叙事向游戏因为全员学生的关系······我们的开发进度非常缓慢······而且开发过程中针对剧情的细节也出现了很多偏差因为文案工作是交给不同队员完成的,在开发过程中需要不断对齐颗粒度也时常出现因为没有详细
《爆浆奶茶店》开发小报第五弹!
这里记录了游戏开发最后三天的内容!打磨演出是一个极其耗时且值得重视的过程!——这是血与泪的教训由于使用的代码模板靠excel记录故事文本,导致在编排剧本的过程中需要反复切换不同文件思考观察,由于缺乏工程经验各种花样的命名方式在故事文件夹里乱飞······幸好在最后的时候及时止损,停止了新文案的创作和新玩法的实现,全小组将精力放在演出和细节打磨上,才能完成到目前demo的状态而且有很多演出细
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处