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开发者日志其之7~
诩岺
2025/10/30
56 浏览
游戏开发完毕!
我们是一群来自浙江工业大学的学生。这个玩法来自于一个点子“代码就是现实”——bug可以不止在电脑里,也可以在现实里;可以不止在现实里,更可以在心里。
这个故事是从我们的玩法中推出来的,体现了我们对失去与遗憾的思考。我们想用游戏这种交互媒介,去探讨记忆、痛苦与勇气的重量。希望林与曦的故事,能触动你内心深处的某个角落。
它或许不完美,但倾注了我们全部的热情。期待在游戏中与你相遇。
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开发者日志#4, 游戏的关卡与电脑界面完成!
游戏的开发已经完全步入正轨啦,看过上一篇开发日志的并且对我们的游戏画风感兴趣的UU们是不是已经狠狠期待住了呢? 本期进展:程序组进行了程序系统的开发,策划组规划了对象以及关卡的设计,视听组完成了场景原画角色静止帧,UI模型等 下期规划: 视听组完善美术音乐等,策划组和程序组联合推动关卡实施落实
官方
@诩岺
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进度更新: 开发者日志555!
经过近十天的努力,我们的游#戏已经开始逐渐浮出水面(成型),感受着“水面上拂面的清风”,望着“缓缓升起的朝阳”,前途一片光明呵! 本期进展:在策划组和程序组的共同努力下,关卡的设计逐渐转向落实,可玩性从0到1并且还在不断攀升,视听组则完成了角色动画设计等一系列任务,为整个游戏的外在美作出了卓绝的贡献 下期规划:继续完善游戏,查漏补缺#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #
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@诩岺
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开发者日志3.0三组鼎立(doge)
喜大普奔!我们的三个小组(程序组、策化组、视听组)正式成立啦!分工得到细化,迈出了坚实的一步(好的开始是成功的(亿绊bushi)一半) 本期进展:程序组进行了架构的设计(采用常驻场景等)策划组进行了系统的细化(对话系统光照系统……)视听组进行了视觉风格的确定(线条、特效、色彩的简繁对比) 一点小问题:相比1.0时的“轻松愉悦”到现在的压力upupup↑,紧张感start 可以看到图片就是我们的电脑
官方
@诩岺
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