一点建议(混奖励)

前天 00:169805 浏览综合
内测玩家,充了一点点,所以开局有火炮,如果没有火炮可以换一个远程或者近战侠客
先谈玩法:一般开局会有一段时间,一点墨水,在开战前可以先找一找有没有合适的农田,如果没有合适的可以探路,在造农田之后,就可以大幅度制造民居,然后观察出怪口,在怪物必经之路,找到合适的位置,利用河流,树木,最大程度压缩怪物攻击范围,换句话就是,能造多短的围墙就造多短,但是多造几层,第一波篱笆带俩个兵种就能造好。
然后开始搞科研,优先伐木场 然后猎人小屋 木墙,把围墙强化到木墙,接来来就是采石场,第三把出怪前造好石墙,也可以卡进度,墙壁升级时会变满血,可以估算好伤害,上面红条是墙壁血量,下面白条是制造进度。后面能不能守住,就看你的阵容组合了
我不是很推荐前面玩近战,近战的攻击范围有限度,而且容易阵亡导致输出间隙。建议激活射手羁绊,后面看英雄卡来决定其他,比如当期英雄卡,女巫,元气和侠客,元气我没有相应的好卡,就着重强化另一个侠客羁绊了。
接下来,就是一些混奖励的玩法,这游戏有战役模式和竞技模式,也有排行榜,虽然是蚊子腿的肉,但是能坚持玩下去,积少成多吧,回归正题,为什么有人上面分那么高几百来万,你一局五六十万,能不能刷百来万我不清楚,八九十万有办法的,这个分你靠战役是不可能刷出来,要靠每日的那个活动模式,他打的分也能算,这里有探索分,科技分,时长分,说到这里懂了吧[表情_斜眼笑]可以卡个兵,把科技点点,地图探探,嫌麻烦可以跳过。怎么卡兵,那就是前面多墙的作用了。一般玩的时候就无脑推主线,冲排名就打日常和高难竞技。
混个奖励,看官老爷看个乐子,有错误请指正。大佬有更好的阵容也可以留下自己的阵容搭配,留个传送门,我去抄抄[表情_期待]
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