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《修仙实操手册》一场无法被改变的修仙梦

2025/10/31638 浏览这是什么游戏
一款国产的修仙游戏,游戏玩了二周目下来,整体是有趣好玩的,但steam在首发一周后“褒贬不一”也是没有理由,也正是一周目时候觉得还是比较有意思的游戏,才会选择去玩二周目,但整体上我确实有些高估了制作组对这款游戏有深度挖掘,游戏两个周目流程是在10小时左右,但其中有诸多值得吐槽的地方。
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游戏开局的剧情是挺有意思的,“我”在医院确诊得知患有“绝症”,在医院偶遇老仙人指引下修炼了《修仙实操手册》,而后就是男主和妹妹一同被卷入修真界的争端,在一周目中在大部分情况下都是被对面反派数值碾压的,当然就算被打败了剧情也是可以顺利发展,到了结局就是“我”无能为力,被邪修反派团灭了整个家族,然后来到二周目,可以有技能继承和继承点局外成长,重新开始再一次来到医院确诊……
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上诉一段其实都没什么问题,但有问题就在与二周目,二周目基本是全程可以数值碾压对面反派了,但无论剧情节点还是结局都没有变化,一路上还是各种“挫折”,而到了最终之战的时候,“我”还是它喵的“无能为力”战败???明明在每一次战斗我都已经把对面反派长老全部数值碾压了,但这游戏剧情没有分支,就是一根筋的直线,大师兄该发疯的发疯、邪修该胜利的胜利、师姐该被虐杀的虐杀,虽然说这修仙的结局最终只是一场梦,但好歹弄出两个结局才对吧?二周目数值爆表且碾压对面全部反派,但还声称“无能为力”简直是敷衍。
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作为养成游戏,流程基本是种田、义诊、探险、修炼、日程安排。
 
二周目加点:1初始悟性、1初始五术(或金钱)、1初始血量,剩下7点全砸行动力,行动力继承+生活天赋(6点)至少要28点是最好的,中期18点全砸修炼上。
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探险:金钱和装备的主要大头,家族里买不到好的装备的,全靠探险战斗掉,多余的都装备符咒丹药都卖了,后期探险会出最高级的制药台,所以后期再炼药。
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画符:说实话我玩了两周目都找不到画符的材料到底在哪里买???全靠掉落和购买现成符咒来用。
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种田/义诊:在二周目中药材的主要来头,义诊能用掉多余的行动力和获取种子,只要探险刷了好装备,种出来的花就全部可以换冰蝉去炼制[玉枢丹](提升攻击力),剩下材料可以医院购买。
 
日程安排:主学功法和药典的书籍即可,药典学满了再嗑药。
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游戏有不少内容做的挺有意思的,但很多都是点到为止,只浮现于表面,有少量的分支剧情需要你五行(山、医、命、相、卜)到达多少才可以触发,但都不影响剧情,而这五行到了道阶(4000)就满了,二周目在前期就很容易满了,但这五行和你战斗没有丝毫关系,所以真的是非常不合理的设定。
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还有像是加入家族除了种田和后山探险就没有实质性的奖励,而对话选项如贡献1w、 [相]到达2500看面相等分支选项,都是只影响“好感度”,而这个“好感度”就只有完成成就这一步,而到了战斗一周目都是被反复碾压,而二周目在你探险战斗次数过多后,探险的小怪全部都是变成固定10000血是真的离谱,而战斗UI简陋、技能点触经常没反应、自动战斗过于弱智,而战斗等级有12级,每次只加3%,没有扫荡功能,可以说是过于折磨。
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结语
所以说steam上“褒贬不一”的评价是有原因的,游戏本身底子是做的不错,但整体完全缺乏打磨,一周目流程对游戏感到比较新鲜和期待,但二周目往后完全是一模一样的重复一周目的全部流程丝毫没有太大的意义,而游戏其实要么做成无限流要么打磨好剧情才有意义,这种意义不明的剧情发展和截然而止的养成流程很难让玩家喜爱。
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