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各项基础数值对战力影响

修改于2025/11/04525 浏览攻略
1攻击5点战力
1防御4点战力
1生命1点战力
1命中1点战力
1闪避1点战力
1速度1点战力
1真实伤害           5点战力
1减少固定伤害    5点战力
抗暴率                 1%=10战力
(注:以上是基础数值不是最终)
——————————————————
暴击率,暴伤率,增伤率战力加成公式:
{1 +  暴率*(暴伤-1)}*(1+增伤)
攻击公式:暴击增伤公式*(攻击*5)
防御公式:(1+免伤率*5)*(防御*4)
生命公式:(1+免伤率*5)*(生命*1)
命中 闪避 速度,无公式,相加即可
真实伤害,减少固定伤害,抗暴率
注:这仨属性最终公式未知
        计算若有误差就在这
⬆️为全部战力属性加成,相加即🉑
——————————————————
伤害公式
(敌方攻击)²÷(敌方攻击+我方防御)
×(1+增伤率)×(1-免伤率)
+ 真实伤害 - 减少固定伤害
注:此公式为目前最合理假设,若有不对请留言
命中与闪避判定公式未知
(求助装备评分公式)
如有知晓,请评论区留言
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