“可恨”的bug?别开玩笑啦
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这个游戏终于上线啦,下载好游戏本想一玩通关,可没成想遇到了各种各样的“bug“,这天杀的bug呀~
第一次:通关但魅力值远少于目标魅力值——失败
第二次,第三次,按照同样的流程,还是失败······
emmm该不会是游戏出bug了吧(永远失败?)
不行,这该死的胜负欲,我要一探究竟(这条路不行就换条路)!
第四次,通过某种不可明说的方式,魅力值达到了设定的18000,但卡在了前几天的关卡(只能被迫退出游戏)···
第五次,还是这样···
第六次,还是这样···
难道鱼和熊掌不可兼得???
不不不,一定不是这样,一定是还漏掉了什么线索······
继续玩,书读百遍还其意自现呢,这破游戏怎么还弄不了它呢?不行就玩它个一百遍···
现在知道了游戏每玩一次如果通不过就只能重新再来一遍
呀呀呀,试错的成本有点大
我可要珍惜每一次试错的机会···
又一小时过去了,终于终于发现了其中的奥妙
那就是既然鱼和熊掌都想兼得,那就要既保证游戏对话(决定关卡是否能继续)的顺利进行,又要拥有足够的魅力值(决定最终胜利的条件),既然游戏对话那里找不到什么突破口,那就要巧妙利用好其中几个关卡中对话的最后阶段(先布好局然后疯狂刷魅力值)
”可恨“的bug,你终于不开玩笑了。


