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《雷霆战车》游戏研发日志1.0——车辆系统升级
大家好!又是我,小黑!
这周的眼圈又加重了,因为加班写文档,哈哈。
之前说好要和大家分享一下我们的开发进度,今天我带着独家爆料来噜噜噜噜!
首测时,我们看到许多玩家说:策略性不足。
经过项目组的探讨(其实是数值和系统吵了足足三天)后,终于有了一套成型方案。现在,我来爆料下这个新系统。
*碎碎念:UI老师画了一套非常好看非常时尚的新交互,但为保持神秘,本次素材由我鼎力支持,空白的地方就是没时间画了哈
@策划-小黑
2 赞

幽魂引
装备名字: 幽魂引
装备部位: 主武器 / 长弓
武器装备描述:
一把由幽魂木、银线与失落魂晶铸成的长弓,不依靠厚重刀刃,而靠箭矢精准命中弱点。它适合远程谒魂者,可通过蓄力射击、灵魂标记和走位拉扯建立输出优势。
武器效果:
武器战技魂印连射,向前方连续射出3支幽魂箭,命中敌人后施加持续3秒的“魂印”。
魂印效果:目标受到的远程伤害提升10%,短时间内显形并留下可见轨迹。
属性:远程伤害 +
@kiki
6 赞



